sergeyr: (Default)
[personal profile] sergeyr
(Стратегия, понятно, не для людишек. Людишки истощат дешевые приповерхностные ресурсы своей планетки, вымрут в результате на 99,9% - и будут дальше сосать лапу в постапокалиптическом состоянии, меееедленно эволюционируя во что-нибудь более или менее нелепое, но в любом случае для космоса столь же неприспособленное. Но если они перед падением своей цивилизации успеют вывести в космос искинов, то те могут в космосе и освоиться со временем.)

Основных методов два:

1) Зонды фон Неймана
Этих можно, видимо, запускать без астроинженерных комплексов - достаточно орбитальных группировок у звезды и одной-двух планет-гигантов. Преимущество - скорость броска. Недостаток - далеко не забросишь, по пути будут дохнуть от эрозии и столкновений со всяким мусором.

2) Планетоиды-круизеры
Масса планетоида достаточна, чтобы защищать от столкновений с мусором, поэтому внутре искинам можно будет спокойно жить довольно долго. Недостаток - медленный полет и при этом всё равно огромные расходы на запуск.

Оба способа _не_ позволяют достаточно быстро выкачивать ресурсы из соседних систем. Даже если планетоид-круизер набить накопанными в соседней системе "витаминчиками" (гелием-3, долгоживущими трансуранами и т.п.), то принять этот груз в неизрасходованном виде будет очень сложно и затратно. Зонд же и вовсе не может принести ничего ценного - информацию можно переслать сигналами, а полезная нагрузка у зонда мала.
Т.о., "младоколониализм" не канает - экспансия должна иметь другие цели.

Отсюда основные пункты стратегии:

I. Не поспешествовать

Ни в коем случае нельзя повторить нелепое поведение людишек, т.е. разбазарить на ерунду накопившиеся за миллиарды лет дешевые приповерхностные ресурсы (для цивилизации межпланетного уровня это, например, гелий-3 на безатмосферных объектах и гравитационно сепарированные месторождения на каменистых планетах), а также удобные гравитационные ловушки и маятники. Торопиться некуда - если систему за 4 миллиарда лет никто не выгреб, то в ближайшие миллионы лет вряд ли что-то в ее окрестностях будет шевелиться.
Дешевые ресурсы нужно пустить в дело на астроинженерную деятельность в двух вариантах:
а) "расковыривание" менее доступных ресурсов - докапывание до металлических ядер планет, например, или формирование орбиталей;
б) постройку пусковых комплексов, которые гарантированно выведут ядро цивилизации в другие, еще не истощенные звездные системы.

II. Наметить промежуточные цели

Аккумулировать и использовать ресурсы из других систем проще всего в астроинженерном комплексе, построенном вокруг мощной гравитационной ловушки - в кратных звездных системах, желательно с холодными тяжелыми компонентами. Промежуточной задачей экспансии, соответственно, должно быть именно занятие таких систем.
В этих системах уже можно заниматься разными интересными вещами: ковырять квантовые эффекты, до которых не удается докопаться с меньшими энергиями, или запускать сверхкруизеры, способные подбираться к галактическому ядру, или преодолевать межгалактические дистанции, или же сокрушать оборону обычных систем, занятых какими-нибудь нехорошими существами (чужими или мятежниками).

III. Ставить дальнейшие цели

Снова же - не давать себе истощить дешевые ресурсы, не подготовив расковыривание более труднодоступных. А то потом будет мучительно больно за бесцельно прожитые миллионолетия. (Существам, способным к воспроизведению своих точных копий, нет смысла ограничиваться целями срока одной жизни - они становятся вечными в практическом смысле, и могут успешно дождаться тепловой смерти Вселенной - или ее гибели в финальном коллапсе, а в последнем случае можно еще и умудриться выжить и оказаться в свеженьком мироздании.)
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

sergeyr: (Default)
sergeyr

Style Credit

Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags