sergeyr: (Default)
[personal profile] sergeyr

В арме статистика оказалась ровно та же, и даже более выраженная, чем была в линейке: когда нужны реакция и "глаза на затылке" - я тормоз и лох, но как только не нужно никуда нестись и крутиться волчком, а можно играть вдумчиво и методично (в данном случае - выбирать позиции и типы вооружения) - так я оказываюсь на первых местах.

Играл в двух типах размочек:

1.
Команда на команду, а точнее - бардак на бардак (потому что партии были открытые, большая часть не держала связь) с задачей контроля чекпойнтов (аэропорт).
Брал пулемет (с тепловизором, как только очков на него хватило) и залегал в кусты в ближнем тылу. Накосил по 10 и 12 фрагов за партию (второе место оба раза), сам умер только 3 и 4 раза, в то время как лидер - 12 и 15 фрагов на 8 и 10 смертей. При первом столкновении - самом тяжелом - я вообще обеспечил успех штурма, потому что трое вражин очень неприятно засели на крыше и чуть наших не перестреляли сверху, и это я их сразу засек - и двоих сбил, а третьего согнал вниз.
И мне еще как минимум 5 фрагов не засчитало по особенности игровой механики: когда вертушку бьешь из ручного пулемета, то ее можно только повредить, поэтому причиной потерь записывается столкновение с землей, а не огонь. А меж тем было очень приятно: внезапно прилетает сбоку вертушка и заходит прямо на терминал, товарищи начинают тихо материться, а я в это время высовываюсь из родных кустов - и в бок вертушке всаживаю полный короб. Вертушка теряет управление и грохается ап стену (натурально). На второй раз вертушка заходит сзади, но мне-то пофиг - она при этом прямо надо мной пройти пытается и получает короб в брюхо; снова большой бабах, в статус-строке - сразу 3 смерти у противников. В эфире несколько нервный, но обидный для врагов ржач. На третий раз вертушка мастерски, очень красиво, заходит на бреющем с другого боку, но над заветным терминалом ей нужно хоть на несколько секунд зависнуть, а тут опять я со своим пулеметом в самый неподходящий момент... и тут уже я тихо матерюсь, ибо на этих залетных никаких патронов не хватит, а очки-то мне за это и не идут - за что я на респауне буду тепловизор брать, когда меня накроют? Но ладно - мы, как обычно, славы чемпиона не ищем, нам достаточно морального удовлетворения.

2.
Бой всех против всех на складах. Вроде бы самый сложный для меня случай: враги всех сторон, нужно очень быстро двигаться и постоянно оглядываться. Однако за первые 15 минут кошмара (7 смертей, и только двоих успел завалить) я засек как добираться до двух крыш, с которых можно контролировать проходы и площади - и тут-то мне фраги и поперли косяками. В итоге в первой партии - лидер, во второй - второе место (человек из 20-30). Совершенно невозможный для меня результат, если б я пытался бегать и вертеться.
Хотя, по правде, под конец я уже и внизу, прорываясь к крыше, начал как-то на автомате с развороту успевать расстреливать вражин в половине столкновений. В бою всех против всех для меня есть и хороший момент: когда замечаешь шевеление, то не нужно в аврале мучительно пытаться понять, свой это или враг: шевелится - стреляешь туда, и всё тут (ну или гранатку можно кинуть, это тоже весело).

Ну и позавчера еще успел немного на еще одной командной карте поиграть - тоже вертушку два раза распилил очередями, но затем партия и закончилась за истощением моральных сил у противника.
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

Profile

sergeyr: (Default)
sergeyr

Style Credit

Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags