(no subject)
Monday, 28 September 2015 11:33В детстве я, по словам родителей, мог часами терпеливо наблюдать каких-нибудь насекомых.
Теперь в играх терпеливо мониторю окрестности: когда нормальным игрокам становится скучно или голова уже кружится - у меня как раз наступает максимум боеспособности (привыкаю к обстановке).
Вчера тихонько попросили не крутить непрерывно башней, а то их, мол, уже блевать тянет. Объяснил про постоянную бдительность как залог выживания в бою - и продолжил крутить. Обе бронеединицы противника первым обнаружил и уничтожил. На руках носили.Spice must flow Башня должна крутиться!
Теперь в играх терпеливо мониторю окрестности: когда нормальным игрокам становится скучно или голова уже кружится - у меня как раз наступает максимум боеспособности (привыкаю к обстановке).
Вчера тихонько попросили не крутить непрерывно башней, а то их, мол, уже блевать тянет. Объяснил про постоянную бдительность как залог выживания в бою - и продолжил крутить. Обе бронеединицы противника первым обнаружил и уничтожил. На руках носили.
(no subject)
Monday, 15 June 2015 09:35Обычно окружающие события воспринимаются как нечто происходящее "в реальном времени", т.е. сознанию кажется, что событие и его восприятие происходят одновременно.
Восприятие это, разумеется, ложное - проходит некоторое вполне заметное время (до полусекунды), пока в органах чувств сформируются сигналы, пока нервная система перешлет их в мозг и пока в мозгу сигналы обработаются в сознательное восприятие.
Но сознание, за всю жизнь привыкшее к этой задержке, не замечает ее. Все моторные навыки выстроены для работы на некоторое опережение, и восприятие тоже "живет" как бы в полусекундном прогнозе будущего - постоянно прогнозирует поведение окружающих объектов и "держит в уме" картинку того, каким должно быть состояние этих объектов прямо сейчас, когда непосредственные сигналы об этом состоянии еще только формируются, пересылаются и обрабатываются.
Так вот, есть простой способ заставить сознание ясно осознавать, что такое на самом деле это самое "настоящее", в котором оно живет.
Достаточно просмотреть несколько минут полноэкранного видео с заметной задержкой кадров - и на следующие минуты восприятие, выбитое из колеи _дополнительной_ задержкой сигналов, позволит сознанию наблюдать свою работу.
Вот как раз на воскресной игре удачно для такой цели записали:
Восприятие это, разумеется, ложное - проходит некоторое вполне заметное время (до полусекунды), пока в органах чувств сформируются сигналы, пока нервная система перешлет их в мозг и пока в мозгу сигналы обработаются в сознательное восприятие.
Но сознание, за всю жизнь привыкшее к этой задержке, не замечает ее. Все моторные навыки выстроены для работы на некоторое опережение, и восприятие тоже "живет" как бы в полусекундном прогнозе будущего - постоянно прогнозирует поведение окружающих объектов и "держит в уме" картинку того, каким должно быть состояние этих объектов прямо сейчас, когда непосредственные сигналы об этом состоянии еще только формируются, пересылаются и обрабатываются.
Так вот, есть простой способ заставить сознание ясно осознавать, что такое на самом деле это самое "настоящее", в котором оно живет.
Достаточно просмотреть несколько минут полноэкранного видео с заметной задержкой кадров - и на следующие минуты восприятие, выбитое из колеи _дополнительной_ задержкой сигналов, позволит сознанию наблюдать свою работу.
Вот как раз на воскресной игре удачно для такой цели записали:
(no subject)
Tuesday, 14 April 2015 06:44И как я мог пропустить "Jagged Alliance: Back in Action"?
Везде на нее ругаются - мол, всё не так, снаряги меньше стало, походовки нету... а мне очень понравилось. И что походового режима нету - очень правильно, ибо вместо него на паузе - блестяще реализованный, очень простой и при том мощный режим раздачи последовательностей команд. Меня всегда в походовом режиме раздражала неизбежная рассинхронизация действий, а тут ее нет - и можно команды объединять так, чтобы на нужном этапе бойцы еще сами синхронизировали действия (например - ползти на позиции, ждать последнего кто доползет и всем одновременно открыть огонь).
Не нравится только система урона - слишком слабый урон от попаданий, всё терминаторы какие-то. Но это и в предыдущих JA так было, и вообще в тактических игрухах норма жизни. А снаряги вовсе не мало - и все основные образцы оружия есть, и прицелы разных типов, и прочий обвес - чего еще-то? И наемники теперь с характером - некоторые не только друг друга не любят, но и к тебе наниматься отказываются, потому что ты им рылом не вышел. 0_о
Везде на нее ругаются - мол, всё не так, снаряги меньше стало, походовки нету... а мне очень понравилось. И что походового режима нету - очень правильно, ибо вместо него на паузе - блестяще реализованный, очень простой и при том мощный режим раздачи последовательностей команд. Меня всегда в походовом режиме раздражала неизбежная рассинхронизация действий, а тут ее нет - и можно команды объединять так, чтобы на нужном этапе бойцы еще сами синхронизировали действия (например - ползти на позиции, ждать последнего кто доползет и всем одновременно открыть огонь).
Не нравится только система урона - слишком слабый урон от попаданий, всё терминаторы какие-то. Но это и в предыдущих JA так было, и вообще в тактических игрухах норма жизни. А снаряги вовсе не мало - и все основные образцы оружия есть, и прицелы разных типов, и прочий обвес - чего еще-то? И наемники теперь с характером - некоторые не только друг друга не любят, но и к тебе наниматься отказываются, потому что ты им рылом не вышел. 0_о
(no subject)
Tuesday, 7 April 2015 06:45Ответы на загадки по "Дюне".
1. В политическом треугольнике "Император - Великие дома - Космическая Гильдия" первые две силы совершенно бессильны перед третьей.
Навигаторы Гильдии культурно и физически отделены от остального человечества - это становится ясно уже из первого тома, а в дальнейшем прямо указывается, что у Гильдии была как минимум одна изолированная планета - главная база. Агенты, в отличие от навигаторов, может быть и не изолированы физически, но культурно изолированы однозначно.
При этом навигаторы имеют абсолютную монополию на межзвездные перевозки, и монополию не юридическую, но технологическую - у остального человечества если остались лишь знания о том, как межзвездные полеты выглядели до Гильдии, а в то время каждый такой перелет был героическим предприятием.
Т.о., одной только блокадой Гильдия способна в любой момент просто исключить любую планету или группу планет из жизни остальной области расселения. А если возникнет необходимость более жестоких мер - Гильдия может просто "уронить" на планету содержимое пары-тройки межзвездных транспортов. Необязательно даже "ронять" атомные бомбы - обычные каменюки при падении с орбиты произведут немногим меньший эффект.
Чем способны на такую угрозу ответить остальные силы? Да ничем. Вся галактика разом против Гильдии не поднимется - всегда найдутся дома или планетарные правительства вроде икшианского, готовые предоставить Гильдии всё необходимое в обмен на более выгодные условия перевозок. Ключевая планета - Арракис - также может быть Гильдией изолирована, после чего Гильдия может организовать там добычу спайса как ей угодно.
Т.о., Гильдия держит всех за горло, но никто не способен взять за горло Гильдию.
Такое политическое равновесие немыслимо без предположения о превосходящей сторонней силе. Эта сила должна иметь влияние повсюду, где действует описанный треугольник, и прежде всего ей нужно иметь контроль над человеческими сознаниями. Потому что _все_ персонажи "Дюны" видят эту ситуацию, и _ни один_ ей не изумляется. Объяснить это можно только массовым гипнотическим воздействием.
2. Военно-технической культуре "Дюны" остро не хватает индивидуальной брони.
Генераторы щитов и соглашение о неприменении ядерного оружия решили проблему высокоэнергетичного оружия, которое способно было бы пробить любую индивидуальную защиту. В таких условиях эта индивидуальная защита должна приобрести огромное значение. Даже примитивный пластиковый щит типа современного полицейского превращается в "непробивашку", из-за линии которых группа наспех обученных пейзан способна будет систематически выносить (пиками и дубцами) профессиональных бойцов. Помимо "твердых" щитов и касок, никто также не мешает использовать доспехи. Что тогда будет делать вся эта орава крутых фехтовальщиков, если у них нет возможности ни пробить броню (этому мешает щит, ограничивающий энергию удара), ни найти щель в ней (потому что ее и нет - даже глаза, в отличие от Средневековья, в "Дюне" легко защитить бронестеклом).
Останется только похерить Конвенцию и хреначить эти фаланги ядерными удрами (неважно - боеголовками или огнем лазганами по полям щитов).
Т.о., эта ситуация также немыслима.
Чтобы ситуация стала правдоподобной - лазганы должны быть импульсными с большим временем перезрядки, т.е. такими, каким было раннее стрелковое оружие, только мощнее. И, разумеется, никакой детонации при контакте с полем щита. Тогда тяжелая индивидуальная броня действительно становится бессмысленной (всё равно лазган пробьет, лучше полагаться на подвижность).
3. Крупную бронированную цель и сейчас можно взорвать ядреной бомбой или просто отвлечь.
Даже если предположить, что ядерные бомбы слишком дороги (хотя это маловероятно), то уж лазганы и щиты никак не слишком дороги - они применяются как вполне обычное снаряжение пехоты, а меж тем попадание луча лазгана в поле щита вызывает ядерный взрыв (да, неизвестной заранее мощности, но зато гарантированно дешево, а включенный щит еще и является одновременно наилучшим манком для червей - Кайнз говорил, что черви так разъяряются на включенный щит, что сползаются к нему, пренебрегая всеми своими территориальными метками, в то время как к работающему комбайну приползает только один червь, охраняющий эту территорию).
Т.о., меры для охраны места добычи спайса:
1) Поднять топтер со включенным щитом и полетать на малой высоте в десятках км вокруг места добычи - пуст черви гоняются, удачи им.
2) Выгрузить в скольких-то там десятках км от места добычи ловушку из щита и лазгана. Включить при начале добычи. Если ловушка и не убьет червя, то надолго отвлечет.
Первый метод вообще предельно прост и дешев, но, конечно, рано или поздно черви привыкнут и перестанут выходить из себя при включении щита. Ну что ж, тогда придется хреначить их ядерными взрывами заранее, и вести добычу на участке, где червь уже убит.
Методы эти очевидны и не могли не прийти в голову Харконненам. Чтобы эту дырку убрать, нужно было бы сделать крупных червей более разумно-осторожными - они должны нападать только на очень крупные объекты, не обращая внимания на людей, тэмперы, щиты и прочую фигню. Чтобы создать обстановку террора - на людей должны нападать мелкие черви (ну, метров в 25-50 длиной, скажем - уже вполне достаточно, чтобы малоуязвимость для лазгана была правдоподобна).
1. В политическом треугольнике "Император - Великие дома - Космическая Гильдия" первые две силы совершенно бессильны перед третьей.
Навигаторы Гильдии культурно и физически отделены от остального человечества - это становится ясно уже из первого тома, а в дальнейшем прямо указывается, что у Гильдии была как минимум одна изолированная планета - главная база. Агенты, в отличие от навигаторов, может быть и не изолированы физически, но культурно изолированы однозначно.
При этом навигаторы имеют абсолютную монополию на межзвездные перевозки, и монополию не юридическую, но технологическую - у остального человечества если остались лишь знания о том, как межзвездные полеты выглядели до Гильдии, а в то время каждый такой перелет был героическим предприятием.
Т.о., одной только блокадой Гильдия способна в любой момент просто исключить любую планету или группу планет из жизни остальной области расселения. А если возникнет необходимость более жестоких мер - Гильдия может просто "уронить" на планету содержимое пары-тройки межзвездных транспортов. Необязательно даже "ронять" атомные бомбы - обычные каменюки при падении с орбиты произведут немногим меньший эффект.
Чем способны на такую угрозу ответить остальные силы? Да ничем. Вся галактика разом против Гильдии не поднимется - всегда найдутся дома или планетарные правительства вроде икшианского, готовые предоставить Гильдии всё необходимое в обмен на более выгодные условия перевозок. Ключевая планета - Арракис - также может быть Гильдией изолирована, после чего Гильдия может организовать там добычу спайса как ей угодно.
Т.о., Гильдия держит всех за горло, но никто не способен взять за горло Гильдию.
Такое политическое равновесие немыслимо без предположения о превосходящей сторонней силе. Эта сила должна иметь влияние повсюду, где действует описанный треугольник, и прежде всего ей нужно иметь контроль над человеческими сознаниями. Потому что _все_ персонажи "Дюны" видят эту ситуацию, и _ни один_ ей не изумляется. Объяснить это можно только массовым гипнотическим воздействием.
2. Военно-технической культуре "Дюны" остро не хватает индивидуальной брони.
Генераторы щитов и соглашение о неприменении ядерного оружия решили проблему высокоэнергетичного оружия, которое способно было бы пробить любую индивидуальную защиту. В таких условиях эта индивидуальная защита должна приобрести огромное значение. Даже примитивный пластиковый щит типа современного полицейского превращается в "непробивашку", из-за линии которых группа наспех обученных пейзан способна будет систематически выносить (пиками и дубцами) профессиональных бойцов. Помимо "твердых" щитов и касок, никто также не мешает использовать доспехи. Что тогда будет делать вся эта орава крутых фехтовальщиков, если у них нет возможности ни пробить броню (этому мешает щит, ограничивающий энергию удара), ни найти щель в ней (потому что ее и нет - даже глаза, в отличие от Средневековья, в "Дюне" легко защитить бронестеклом).
Останется только похерить Конвенцию и хреначить эти фаланги ядерными удрами (неважно - боеголовками или огнем лазганами по полям щитов).
Т.о., эта ситуация также немыслима.
Чтобы ситуация стала правдоподобной - лазганы должны быть импульсными с большим временем перезрядки, т.е. такими, каким было раннее стрелковое оружие, только мощнее. И, разумеется, никакой детонации при контакте с полем щита. Тогда тяжелая индивидуальная броня действительно становится бессмысленной (всё равно лазган пробьет, лучше полагаться на подвижность).
3. Крупную бронированную цель и сейчас можно взорвать ядреной бомбой или просто отвлечь.
Даже если предположить, что ядерные бомбы слишком дороги (хотя это маловероятно), то уж лазганы и щиты никак не слишком дороги - они применяются как вполне обычное снаряжение пехоты, а меж тем попадание луча лазгана в поле щита вызывает ядерный взрыв (да, неизвестной заранее мощности, но зато гарантированно дешево, а включенный щит еще и является одновременно наилучшим манком для червей - Кайнз говорил, что черви так разъяряются на включенный щит, что сползаются к нему, пренебрегая всеми своими территориальными метками, в то время как к работающему комбайну приползает только один червь, охраняющий эту территорию).
Т.о., меры для охраны места добычи спайса:
1) Поднять топтер со включенным щитом и полетать на малой высоте в десятках км вокруг места добычи - пуст черви гоняются, удачи им.
2) Выгрузить в скольких-то там десятках км от места добычи ловушку из щита и лазгана. Включить при начале добычи. Если ловушка и не убьет червя, то надолго отвлечет.
Первый метод вообще предельно прост и дешев, но, конечно, рано или поздно черви привыкнут и перестанут выходить из себя при включении щита. Ну что ж, тогда придется хреначить их ядерными взрывами заранее, и вести добычу на участке, где червь уже убит.
Методы эти очевидны и не могли не прийти в голову Харконненам. Чтобы эту дырку убрать, нужно было бы сделать крупных червей более разумно-осторожными - они должны нападать только на очень крупные объекты, не обращая внимания на людей, тэмперы, щиты и прочую фигню. Чтобы создать обстановку террора - на людей должны нападать мелкие черви (ну, метров в 25-50 длиной, скажем - уже вполне достаточно, чтобы малоуязвимость для лазгана была правдоподобна).
(no subject)
Friday, 3 April 2015 09:35Фантастические загадки по "Дюне" вызвали интерес (судя по статистике посещений), но не вызвали попыток отвечать.
Даю подсказки.
1. Политический треугольник устойчив хотя бы в краткосрочном смысле лишь в том случае, если ни одна из сторон не может радикально улучшить своего положения без доброй воли остальных. Относительно какого из участников рассматриваемого треугольника (Император - Великие дома - Космическая гильдия) это неверно и почему?
2. Генераторы щитов защищают от высокоэнергетичных воздействий. Какие еще воздействия могут быть смертельны для человека? Какие средства защищают от последних?
3. Какие _сейчас в реальности_ есть очевидные и общеизвестные способы нейтрализации (смертельной и временной) очень крупных бронированных целей? Какие прецеденты использования совершенно аналогичных средств описаны в первом же томе "Дюны"?
Даю подсказки.
1. Политический треугольник устойчив хотя бы в краткосрочном смысле лишь в том случае, если ни одна из сторон не может радикально улучшить своего положения без доброй воли остальных. Относительно какого из участников рассматриваемого треугольника (Император - Великие дома - Космическая гильдия) это неверно и почему?
2. Генераторы щитов защищают от высокоэнергетичных воздействий. Какие еще воздействия могут быть смертельны для человека? Какие средства защищают от последних?
3. Какие _сейчас в реальности_ есть очевидные и общеизвестные способы нейтрализации (смертельной и временной) очень крупных бронированных целей? Какие прецеденты использования совершенно аналогичных средств описаны в первом же томе "Дюны"?
(no subject)
Thursday, 2 April 2015 10:00Еще одна серия простеньких развлекатеьных фантастических загадок, на этот раз только по одной серии книг.
1. Почему политический треугольник "Император - Великие дома - Космическая гильдия" не просто неустойчив, но принципиально немыслим без сторонней этому треугольнику превосходящей силы? Без каких странных свойств не может обойтись эта сторонняя сила, чтобы ситуация стала правдоподобной?
2. Какого элементарного элемента снаряжения остро не хватает военно-технической культуре "Дюны" времени первых томов? Как нужно было бы описывать лазганы (с каким принципиальным отличием от того, как они описаны в "Дюне"), чтобы эта военно-техническая культура выглядела правдоподобно и без этого элемента?
3. Какие элементарные меры (опишите как минимум 2 метода) позволили бы дешево обезопасить добычу спайса от червей, если бы обитатели мира Дюны имели мозг вместо тех органов, которыми они думают? Какой единственный фантастический элемент нужно "доработать напильником" (и как именно), чтобы убрать эти дырки в декорациях?
1. Почему политический треугольник "Император - Великие дома - Космическая гильдия" не просто неустойчив, но принципиально немыслим без сторонней этому треугольнику превосходящей силы? Без каких странных свойств не может обойтись эта сторонняя сила, чтобы ситуация стала правдоподобной?
2. Какого элементарного элемента снаряжения остро не хватает военно-технической культуре "Дюны" времени первых томов? Как нужно было бы описывать лазганы (с каким принципиальным отличием от того, как они описаны в "Дюне"), чтобы эта военно-техническая культура выглядела правдоподобно и без этого элемента?
3. Какие элементарные меры (опишите как минимум 2 метода) позволили бы дешево обезопасить добычу спайса от червей, если бы обитатели мира Дюны имели мозг вместо тех органов, которыми они думают? Какой единственный фантастический элемент нужно "доработать напильником" (и как именно), чтобы убрать эти дырки в декорациях?
(no subject)
Tuesday, 17 February 2015 09:16Итак, ответы на 4 фантастические загадки.
1.
Разумеется, в вакууме звуковые волны не распространяются. Но для того, чтобы услышать крик терпящих бедствие - спасателям вовсе не обязательно, чтобы аппаратура связи работала на _терпящем бедствие_ корабле. Такое оборудование может стоять на самом спасателе. Звук - это колебания. Колебания любой поверхности можно снимать по излучению от нее. Уже давно этот метод применяется в прослушивающей аппаратуре - на оконное стекло или иную подходящую поверхность направляется луч лазера, и по колебаниям отраженного луча снимается звук. Для космического спасательного аппарата такое оборудование запросто может быть стандартным, поскольку при спасательных операциях очень важным бывает понять, есть ли кто на борту живой и в сознании, работают ли там какие-нибудь механизмы, не текут ли баки, нет ли пожара, не болтается ли какая-нибудь опасная незакрепленная фигня и т.п.
Отгадали многие. Снежа, тебе двойка - я же этот принцип тебе ровно перед этим описывал.
2.
Имея встроенный в мозги чип, шпион может с непривычно большой для обычных людей точностью измерять и отмерять интервалы времени между событиями, которые обычный человек и вовсе не сможет выделить из остального потока происходящего. Это дает шпиону возможность подать сигнал, строго отмеряя паузы между заданным ему вопросом - и своим ответом. Контрразведка допустила ошибку, допустив для шпиона строгий контроль над этими паузами, поскольку автомат распознавания речи предсказуем; если бы вместо автоматического распознавателя речи сигналы из контейнера выдавал живой оператор, то паузы стали бы менее предсказуемы, а еще элегантней было бы, если бы сам этот автомат добавлял случайные паузы.
Отгадали почти все, хотя я считал эту загадку самой сложной. Серой Зоне двойка - я этот метод на форуме два раза разжевывал.
3.
Если в природе генетический код уже развившегося существа неизменен, то откуда же следует, что так оно будет и в технологической среде? Уже сейчас активно применяются методы изменения своего генетического кода - в основном локально, но вообще нетрудно добиться прошивки нового кода в почти каждую клетку тела. Средства такой прошивки запросто могут быть составной частью обычного медицинского оборудования космического корабля.
Отгадали почти все, вопрос был лёгкий. Но часть отгадчиков так и не смогла преодолеть шаблон!
4.
Даже в океане и атмосфере, с их "урезанной" трехмерностью, военные корабли и аппараты отличаются тем, что куда менее скованы тесными рамками заранее согласованных маршрутов; военные гуляют сами по себе, зачастую намеренно непредсказуемыми маршрутами. В дальнем космосе, если уж технологии позволяют туда выйти и даже воевать там, это должно быть еще более заметно. И если от части коммерческих кораблей и личных яхт можно ожидать некоторой безалаберности, то дипломатические и военные корабли безалаберностью как правило не отличаюся, но зато следуют противоположным требованиям: от дипломатических требуется неукоснительное следование если и заранее не согласованным, то всё равно максимально предсказуемым, неугрожающим маршрутам, в то время как военные, если о том нет предварительной договоренности, будут скорее двигаться непредсказуемо.
Никто так и не отгадал. Двойка всем читавшим Дэвида Вебера - во втором томе (провокации перед началом Первой Хевенитской войны) эта особенность ясно показана как ошибка мантикорцев (пренебрегли этой самой непредсказуемостью маршрутов).
1.
Разумеется, в вакууме звуковые волны не распространяются. Но для того, чтобы услышать крик терпящих бедствие - спасателям вовсе не обязательно, чтобы аппаратура связи работала на _терпящем бедствие_ корабле. Такое оборудование может стоять на самом спасателе. Звук - это колебания. Колебания любой поверхности можно снимать по излучению от нее. Уже давно этот метод применяется в прослушивающей аппаратуре - на оконное стекло или иную подходящую поверхность направляется луч лазера, и по колебаниям отраженного луча снимается звук. Для космического спасательного аппарата такое оборудование запросто может быть стандартным, поскольку при спасательных операциях очень важным бывает понять, есть ли кто на борту живой и в сознании, работают ли там какие-нибудь механизмы, не текут ли баки, нет ли пожара, не болтается ли какая-нибудь опасная незакрепленная фигня и т.п.
Отгадали многие. Снежа, тебе двойка - я же этот принцип тебе ровно перед этим описывал.
2.
Имея встроенный в мозги чип, шпион может с непривычно большой для обычных людей точностью измерять и отмерять интервалы времени между событиями, которые обычный человек и вовсе не сможет выделить из остального потока происходящего. Это дает шпиону возможность подать сигнал, строго отмеряя паузы между заданным ему вопросом - и своим ответом. Контрразведка допустила ошибку, допустив для шпиона строгий контроль над этими паузами, поскольку автомат распознавания речи предсказуем; если бы вместо автоматического распознавателя речи сигналы из контейнера выдавал живой оператор, то паузы стали бы менее предсказуемы, а еще элегантней было бы, если бы сам этот автомат добавлял случайные паузы.
Отгадали почти все, хотя я считал эту загадку самой сложной. Серой Зоне двойка - я этот метод на форуме два раза разжевывал.
3.
Если в природе генетический код уже развившегося существа неизменен, то откуда же следует, что так оно будет и в технологической среде? Уже сейчас активно применяются методы изменения своего генетического кода - в основном локально, но вообще нетрудно добиться прошивки нового кода в почти каждую клетку тела. Средства такой прошивки запросто могут быть составной частью обычного медицинского оборудования космического корабля.
Отгадали почти все, вопрос был лёгкий. Но часть отгадчиков так и не смогла преодолеть шаблон!
4.
Даже в океане и атмосфере, с их "урезанной" трехмерностью, военные корабли и аппараты отличаются тем, что куда менее скованы тесными рамками заранее согласованных маршрутов; военные гуляют сами по себе, зачастую намеренно непредсказуемыми маршрутами. В дальнем космосе, если уж технологии позволяют туда выйти и даже воевать там, это должно быть еще более заметно. И если от части коммерческих кораблей и личных яхт можно ожидать некоторой безалаберности, то дипломатические и военные корабли безалаберностью как правило не отличаюся, но зато следуют противоположным требованиям: от дипломатических требуется неукоснительное следование если и заранее не согласованным, то всё равно максимально предсказуемым, неугрожающим маршрутам, в то время как военные, если о том нет предварительной договоренности, будут скорее двигаться непредсказуемо.
Никто так и не отгадал. Двойка всем читавшим Дэвида Вебера - во втором томе (провокации перед началом Первой Хевенитской войны) эта особенность ясно показана как ошибка мантикорцев (пренебрегли этой самой непредсказуемостью маршрутов).
(no subject)
Monday, 16 February 2015 09:484 фантастические загадки, судя по длительному оживляжу в каментах, успешно многих озадачили.
Однако никто не разгадал 4-ю загадку! Ганьба товарищам, читавшим цикл Хонор Харрингтон.
Однако никто не разгадал 4-ю загадку! Ганьба товарищам, читавшим цикл Хонор Харрингтон.
(no subject)
Tuesday, 10 February 2015 13:45Сыграем в фантастические загадки?
Не шибко сложные, никакие специальные знания не требуются - только внимательность, привычка к фантастике и сугубо школьные знания "на четверку".
Каменты скрываются, дабы не портить удовольствие желающим поразвлекаться.
Если не удастся ответить сразу - можно задавать наводящие вопросы.
1.
Два космических аппарата находятся в открытом космосе в нескольких десятках метров друг от друга. Один аппарат терпит бедствие, а второй - спасательный. На терпящем бедствие аппарате вышло из строя всё оборудование и снаряжение, и спасатели не успели еще ничего переправить спасаемым, аппараты еще только сближаются. Терпящие бедствие что-то кричат спасателям, и, слыша их, спасатели затем успешно стыкуются и завершают операцию.
Вопрос: Возможна ли эта ситуация и почему?
2.
Контрразведка захватила шпиона, проникшего в тщательно охраняемый и изолированный подземный командный центр. Шпион был немедленно обезврежен, но при медицинском обследовании у него найден аугмент - вживленный в мозг чип, которым он явно способен был управлять. Извлечь этот чип, не убив шпиона, было признано невозможным.
Законы страны требовали, чтобы приговор шпиону был вынесен на открытом заседании в присутствии прессы, и чтобы подсудимый имел возможность признать или отвергнуть свою вину в нескольких обвинениях, находясь в здравом уме и трезвой памяти. В тоже время контрразведка требовала, чтобы шпион не смог воспользоваться заседанием суда для того, чтобы передать свой последний доклад с помощью своего аугмента или какого-нибудь условного кода. Чтобы удовлетворить этому требованию, шпиона еще в подземном комплексе надёжно изолируют в переносном контейнере. Внутрь контейнера проникает по оптоволоконному кабелю только трансляция заседания. Подсудимый зафиксирован и может только говорить в микрофон. Кабель от микрофона идет лишь до коробочки автоматического распознавателя речи, который распознает ответы и передает наружу только сигнал "да" или "нет", если подсудимый в ответ на вопрос о признании вины ясно ответил согласием или несогласием. Никакие иные сигналы наружу поступить не могут, что подтверждено экспертизой. Для гарантии на заседание суда допущены только репортеры с камерами, которые им выданы самой контрразведкой, а снаружи караулят специальные подразделения с "глушилками".
Заседание суда прошло. Политического скандала не произошло - подсудимый отверг свою вину во всех обвинениях, а контрразведка гарантировала, что из контейнера не просочилось никаких сигналов, кроме единственного сигнала автоматического распознавателя речи, исправно распознававшего ответ подсудимого. Тем не менее, позднее стало известно, что шпион во время заседания передал свой последний доклад, содержавший некое двузначное число.
Вопрос: Какую ошибку допустила контрразведка, и что еще им нужно было предпринять, чтобы предотвратить этот последний доклад пойманного шпиона?
3.
Космический патруль землян подбил корабль разведчика с планеты Шпфлук, воюющей с Землей. Разведчик уже вынюхал расположение секретной военной базы землян, но не успел уйти, чтобы передать разведанные сведения на родину. Сигнал он передать никуда также не успел. Единственный член экипажа был найден мертвым в поврежденной кабине управления корабля-разведчика, хотя мог бы попытаться катапультироваться в спасательной капсуле и выжить.
Дипломаты, ведущие переговоры о заключении мира, попросили передать им останки разведчика, чтобы шпфлукцы могли, согласно своим давним обычаям, похоронить героя, сражавшегося до конца.
Опасаясь, что на теле шпфлукца могут находиться микрокапсулы или иные носители информации с координатами найденной им секретной базы, земляне передали тело в лабораторию, где из тела взяли единственную клетку-образец, извлекли аналоги хромосомного и митохондриального геномов, пересадили в клетку, полученную из тканей другого шпфлукца, ускоренными методами вырастили точный клон погибшего, искусной манипуляцией имитировали возраст его тканей, а затем прожарили клон, имитируя смертельные травмы, полученные в бою. Эксперты, хорошо изучившие шпфлукцев, гарантировали, что хотя те и могут заподозрить подмену, но не будут уверены, и к тому же даже клонированное тело будет по их обычаям хоть и неполноценной, но достаточной заменой для ритуального захоронения, чему известны прецеденты. Тело-клон - и только его - успешно передали на Шпфлук. Спустя некоторое время секретная база была уничтожена точным внезапным ударом, хотя никакие другие разведчики ее не обнаруживали.
Вопрос:Почему таким глупым обезьянам не место в космосе? Почему даже клон возвращать было нельзя?
4.
Два неопознанных космических корабля одновременно появились в поле зрения зюкс-детекторов пограничной космической станции во многих световых годах от Земли. Зюкс-детекторы позволяли видеть только координаты, курс и скорость кораблей, и более ничего, но оператор зюкс-детекторов сразу доложил начальству, что один из кораблей вероятно дипломатический, а второй - боевой.
Вопрос: Каким образом оператор мог отличить эти два типа кораблей?
Не шибко сложные, никакие специальные знания не требуются - только внимательность, привычка к фантастике и сугубо школьные знания "на четверку".
Каменты скрываются, дабы не портить удовольствие желающим поразвлекаться.
Если не удастся ответить сразу - можно задавать наводящие вопросы.
1.
Два космических аппарата находятся в открытом космосе в нескольких десятках метров друг от друга. Один аппарат терпит бедствие, а второй - спасательный. На терпящем бедствие аппарате вышло из строя всё оборудование и снаряжение, и спасатели не успели еще ничего переправить спасаемым, аппараты еще только сближаются. Терпящие бедствие что-то кричат спасателям, и, слыша их, спасатели затем успешно стыкуются и завершают операцию.
Вопрос: Возможна ли эта ситуация и почему?
2.
Контрразведка захватила шпиона, проникшего в тщательно охраняемый и изолированный подземный командный центр. Шпион был немедленно обезврежен, но при медицинском обследовании у него найден аугмент - вживленный в мозг чип, которым он явно способен был управлять. Извлечь этот чип, не убив шпиона, было признано невозможным.
Законы страны требовали, чтобы приговор шпиону был вынесен на открытом заседании в присутствии прессы, и чтобы подсудимый имел возможность признать или отвергнуть свою вину в нескольких обвинениях, находясь в здравом уме и трезвой памяти. В тоже время контрразведка требовала, чтобы шпион не смог воспользоваться заседанием суда для того, чтобы передать свой последний доклад с помощью своего аугмента или какого-нибудь условного кода. Чтобы удовлетворить этому требованию, шпиона еще в подземном комплексе надёжно изолируют в переносном контейнере. Внутрь контейнера проникает по оптоволоконному кабелю только трансляция заседания. Подсудимый зафиксирован и может только говорить в микрофон. Кабель от микрофона идет лишь до коробочки автоматического распознавателя речи, который распознает ответы и передает наружу только сигнал "да" или "нет", если подсудимый в ответ на вопрос о признании вины ясно ответил согласием или несогласием. Никакие иные сигналы наружу поступить не могут, что подтверждено экспертизой. Для гарантии на заседание суда допущены только репортеры с камерами, которые им выданы самой контрразведкой, а снаружи караулят специальные подразделения с "глушилками".
Заседание суда прошло. Политического скандала не произошло - подсудимый отверг свою вину во всех обвинениях, а контрразведка гарантировала, что из контейнера не просочилось никаких сигналов, кроме единственного сигнала автоматического распознавателя речи, исправно распознававшего ответ подсудимого. Тем не менее, позднее стало известно, что шпион во время заседания передал свой последний доклад, содержавший некое двузначное число.
Вопрос: Какую ошибку допустила контрразведка, и что еще им нужно было предпринять, чтобы предотвратить этот последний доклад пойманного шпиона?
3.
Космический патруль землян подбил корабль разведчика с планеты Шпфлук, воюющей с Землей. Разведчик уже вынюхал расположение секретной военной базы землян, но не успел уйти, чтобы передать разведанные сведения на родину. Сигнал он передать никуда также не успел. Единственный член экипажа был найден мертвым в поврежденной кабине управления корабля-разведчика, хотя мог бы попытаться катапультироваться в спасательной капсуле и выжить.
Дипломаты, ведущие переговоры о заключении мира, попросили передать им останки разведчика, чтобы шпфлукцы могли, согласно своим давним обычаям, похоронить героя, сражавшегося до конца.
Опасаясь, что на теле шпфлукца могут находиться микрокапсулы или иные носители информации с координатами найденной им секретной базы, земляне передали тело в лабораторию, где из тела взяли единственную клетку-образец, извлекли аналоги хромосомного и митохондриального геномов, пересадили в клетку, полученную из тканей другого шпфлукца, ускоренными методами вырастили точный клон погибшего, искусной манипуляцией имитировали возраст его тканей, а затем прожарили клон, имитируя смертельные травмы, полученные в бою. Эксперты, хорошо изучившие шпфлукцев, гарантировали, что хотя те и могут заподозрить подмену, но не будут уверены, и к тому же даже клонированное тело будет по их обычаям хоть и неполноценной, но достаточной заменой для ритуального захоронения, чему известны прецеденты. Тело-клон - и только его - успешно передали на Шпфлук. Спустя некоторое время секретная база была уничтожена точным внезапным ударом, хотя никакие другие разведчики ее не обнаруживали.
Вопрос:
4.
Два неопознанных космических корабля одновременно появились в поле зрения зюкс-детекторов пограничной космической станции во многих световых годах от Земли. Зюкс-детекторы позволяли видеть только координаты, курс и скорость кораблей, и более ничего, но оператор зюкс-детекторов сразу доложил начальству, что один из кораблей вероятно дипломатический, а второй - боевой.
Вопрос: Каким образом оператор мог отличить эти два типа кораблей?
Только Arma, только хардкор! :)
Monday, 19 January 2015 11:29( Грубый военно-игрунско-плакатный юмор. )
(Актуально прозвучало после вчерашней игры, в которой я полчаса натурально полз с пулеметом по кустам, зигзагом, замирая от каждого чиха, о звуке моторов уже не говоря. Потому что жизнь была на партию только одна, а в Арме жизнь заканчивается обычно после первой же пули, которая может прилететь, опять же, из-под любого куста или с любого пупыря с километровой дальности.)
(Актуально прозвучало после вчерашней игры, в которой я полчаса натурально полз с пулеметом по кустам, зигзагом, замирая от каждого чиха, о звуке моторов уже не говоря. Потому что жизнь была на партию только одна, а в Арме жизнь заканчивается обычно после первой же пули, которая может прилететь, опять же, из-под любого куста или с любого пупыря с километровой дальности.)
Голубая мечта
Tuesday, 4 November 2014 18:52В предыдущем посте на эту тему я накидал заметок к общим принципам, которые практически полностью игнорируются разработчиками космических игр (за исключением упомянутой блестящей Elite*; остальные успехи были явственно случайными).
(*) кстати, для ностальгирующих и заинтересовавшихся - вот ее осовремененная версия: http://oolite.org/
( Теперь я подойду с чисто позитивной стороны, сделав пример-набросок космической стратегички, сделанный под целевую группу - умеренных космофилов-зануд. )
(*) кстати, для ностальгирующих и заинтересовавшихся - вот ее осовремененная версия: http://oolite.org/
( Теперь я подойду с чисто позитивной стороны, сделав пример-набросок космической стратегички, сделанный под целевую группу - умеренных космофилов-зануд. )
(no subject)
Tuesday, 28 October 2014 09:32Даже в игре отлично видно, насколько человеческие рефлексы зависят от привычности зрительной информации. Казалось бы, лучше тепловизора для прицеливания ничего быть не может... ан нет, тепловизор лишь ускоряет процесс обнаружения целей, а вот _попадать_ в уже обнаруженную цель получается намного быстрее и надежней, если видишь ее в привычных цветах, а не превосходно различимым белым пятном в тепловизоре.
(Вечером улучшились пинги в туннгле - и я внезапно впал в раж, и сначала в-одиночку вытащил партию против двоих серьезных противников, а потом в более крупной партии набил полтора десятка фрагов за пару минут, причем половину - отчаянно бегая туда-сюда, чего вообще-то обычно терпеть не могу.)
(Вечером улучшились пинги в туннгле - и я внезапно впал в раж, и сначала в-одиночку вытащил партию против двоих серьезных противников, а потом в более крупной партии набил полтора десятка фрагов за пару минут, причем половину - отчаянно бегая туда-сюда, чего вообще-то обычно терпеть не могу.)
(no subject)
Monday, 13 October 2014 11:46По понедельникам вид человеческой фигуры, скрючившейся на крыше соседнего здания, вызывает рефлекторное дерганье руки на мышке (снайпер - убить!)
Любопытно, с каким трудом нормальные игроки воспринимают рутинную процедуру "сканирования" сектора обзора.
Многие легко сидят в засаде на дальних крышах, часами ожидая, пока в прицел попадет противник, но вот идея, что можно занять позицию поближе, а потом в течение часа монотонно крутить мышкой взад-вперед, поворачивая прицел по сектору - вышибает их в дисбилив (видимо, как не соответствующая здоровым человеческим рефлексам). А я, меж тем, позавчера так больше сорока фрагов набил за одну партию (т.е. не более часа активной игры), и под конец выслушал очень забавный длинный и переполненный обсценной лексикой монолог на тему моего несомненного читерства.
Любопытно, с каким трудом нормальные игроки воспринимают рутинную процедуру "сканирования" сектора обзора.
Многие легко сидят в засаде на дальних крышах, часами ожидая, пока в прицел попадет противник, но вот идея, что можно занять позицию поближе, а потом в течение часа монотонно крутить мышкой взад-вперед, поворачивая прицел по сектору - вышибает их в дисбилив (видимо, как не соответствующая здоровым человеческим рефлексам). А я, меж тем, позавчера так больше сорока фрагов набил за одну партию (т.е. не более часа активной игры), и под конец выслушал очень забавный длинный и переполненный обсценной лексикой монолог на тему моего несомненного читерства.
(no subject)
Monday, 22 September 2014 17:22Пока время еще окончательно не унеслось прочь - всему пересечению множеств любителей Толкина и любителей погонять полки по карте очень рекомендую вот этот мод:
http://tolkien-world.com/games/228-mod-the-third-age-total-war-32-vspomogatelnye-mody.html
Через несколько лет играть в него станет совсем грустно из-за привычки к намного более качественной графике, а пока-что от несколько устарелой графики можно быстро абстрагироваться.
Очень хорошо сделана стратегическая карта, некоторые куски тактической тоже очень хороши.
Выбесила тактическая в Осгилиате - стоит целый на вид мост, пройти по нему нельзя, зато можно вброд - это по Андуину-то!!! В остальном руины Осгилиата, правда, довольно хороши, и отстраивать его заново - приятное занятие.
( Пейзажи из тактических карт )
http://tolkien-world.com/games/228-mod-the-third-age-total-war-32-vspomogatelnye-mody.html
Через несколько лет играть в него станет совсем грустно из-за привычки к намного более качественной графике, а пока-что от несколько устарелой графики можно быстро абстрагироваться.
Очень хорошо сделана стратегическая карта, некоторые куски тактической тоже очень хороши.
Выбесила тактическая в Осгилиате - стоит целый на вид мост, пройти по нему нельзя, зато можно вброд - это по Андуину-то!!! В остальном руины Осгилиата, правда, довольно хороши, и отстраивать его заново - приятное занятие.
( Пейзажи из тактических карт )
(no subject)
Monday, 8 September 2014 11:41Настроил вчера Arma III по сетке.
Хорошая штука. С людьми имеешь дело именно так, как хочется: либо плечом к плечу, либо через прицел, но в любом случае без изуверства.
( игрунские радости )
Хорошая штука. С людьми имеешь дело именно так, как хочется: либо плечом к плечу, либо через прицел, но в любом случае без изуверства.
( игрунские радости )
(no subject)
Monday, 30 December 2013 06:47Внимание всем диванным флотоводцам, включая диванно-воздушных!
Матриксгеймовская Command: Modern Air/Naval Operations - это бомба!
Никакой вообще графики-шмафики, просто карта и форточки, но какая красотень!..
(Напоминает старую Гарпун, но интерфейс привели к неугребищному виду.)
Я пока только тьюториалы прохожу, потому что очень уж много всякого неочевидного в модель боя напихано, но в перспективе такие сражения...
И есть редактор миссий, в который вообще можно чистую фантастику забивать, хоть с бластерами и рейлганами, хоть с паропанком.
Матриксгеймовская Command: Modern Air/Naval Operations - это бомба!
Никакой вообще графики-шмафики, просто карта и форточки, но какая красотень!..
(Напоминает старую Гарпун, но интерфейс привели к неугребищному виду.)
Я пока только тьюториалы прохожу, потому что очень уж много всякого неочевидного в модель боя напихано, но в перспективе такие сражения...
И есть редактор миссий, в который вообще можно чистую фантастику забивать, хоть с бластерами и рейлганами, хоть с паропанком.
(no subject)
Monday, 12 August 2013 14:20Вчера доэкипировал основного персонажа до "практического потолка", за которым идет уже чисто эпический уровень.
В эпики лезть мне влом (я не настолько увлечен игрой), так что экипировку прекращаю, и теперь буду только головную боль по вечерам снимать адреналином.
Вообще ничего так, красивый вышел перс - со славным именем из греческой архаики и заслуженным девизом "Menin aeide" (хотя сомневаюсь, что хоть кто-то в клане понимает что этот девиз - и это имя - означают). Не эпический боец, да, но крепкий такой королевский гвардеец.
( Оставлю тут описание экипировки - потому как меня просто эстетически прет от таких штук - ну и некоторые заметки по игре вообще. )
В эпики лезть мне влом (я не настолько увлечен игрой), так что экипировку прекращаю, и теперь буду только головную боль по вечерам снимать адреналином.
Вообще ничего так, красивый вышел перс - со славным именем из греческой архаики и заслуженным девизом "Menin aeide" (хотя сомневаюсь, что хоть кто-то в клане понимает что этот девиз - и это имя - означают). Не эпический боец, да, но крепкий такой королевский гвардеец.
( Оставлю тут описание экипировки - потому как меня просто эстетически прет от таких штук - ну и некоторые заметки по игре вообще. )
(no subject)
Monday, 12 August 2013 14:13Вчера доэкипировал основного персонажа до "практического потолка", за которым идет уже чисто эпический уровень.
В эпики лезть мне влом (я не настолько увлечен игрой), так что экипировку прекращаю, и теперь буду только головную боль по вечерам снимать адреналином.
Вообще ничего так, красивый вышел перс - со славным именем из греческой архаики и заслуженным девизом "Menin aeide" (хотя сомневаюсь, что хоть кто-то в клане понимает что этот девиз - и это имя - означают). Не эпический боец, да, но крепкий такой королевский гвардеец.
( Оставлю тут описание экипировки - потому как меня просто эстетически прет от таких штук - ну и некоторые заметки по игре вообще. )
В эпики лезть мне влом (я не настолько увлечен игрой), так что экипировку прекращаю, и теперь буду только головную боль по вечерам снимать адреналином.
Вообще ничего так, красивый вышел перс - со славным именем из греческой архаики и заслуженным девизом "Menin aeide" (хотя сомневаюсь, что хоть кто-то в клане понимает что этот девиз - и это имя - означают). Не эпический боец, да, но крепкий такой королевский гвардеец.
( Оставлю тут описание экипировки - потому как меня просто эстетически прет от таких штук - ну и некоторые заметки по игре вообще. )
(no subject)
Friday, 26 April 2013 12:42Продолжаю сбор любителей НФ на игру по Хонорверсу: http://vk.com/honorversewars
Как обычно, игра сетевая, в основном текстовая (допускается использование програмных инструментов), без жёстких правил, игроки по желанию могут сосредоточиться как на отыгрывании роли, так и на чисто стратегических, тактических и инженерных фишках.
(С игрой у Лоты оно никак не связано, случайно совпало.)
Как обычно, игра сетевая, в основном текстовая (допускается использование програмных инструментов), без жёстких правил, игроки по желанию могут сосредоточиться как на отыгрывании роли, так и на чисто стратегических, тактических и инженерных фишках.
(С игрой у Лоты оно никак не связано, случайно совпало.)