Мои игрунские странности
Friday, 12 May 2006 12:16![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
По результатам игр (преимущественно военных), в которые я когда-либо играл.
1. Кусочно-статичное мышление
Непрерывные процессы я не чувствую вообще, даже если они очень просты, и полагаюсь только на простые, статичные, преимущественно геометрические представления - ключевые пункты, опорные и коммуникационные линии. Оперировать в играх моделями роста и балансировки сил - не умею категорически.
2. Ненавижу тяжёлые потери
Т.е. когда некоторая часть моих войск ложится - это понятно и терпимо, хотя и неприятно, но большие потери - это у меня выливается в скрежетание зубами и остервенелую месть противнику.
Стратегию "вали мясом" я не использую без крайней необходимости, даже когда это никакими особыми стратегическими штрафами не грозит.
3. Люблю полугибкую специализацию
Не люблю ни жёсткую специализацию (форты, ракеты земля-земля), ни универсалов (обычную пехоту).
Даже когда это почти наверняка невыгодно, я ищу пути ввести своё любимое соотношение: 10% средств на толковые лёгкие силы (всякие рэйнджеры и коммандо), 60% на быстрые ударные (ударная средняя кавалерия, танки с мотопехотой и т.п.), 30% на "закрепляющие" (толковая тяжёлая пехота на опасные пункты, на остальные - гарнизоны без особых претензий). Для флота, авиации и всякой экзотики/футуристики есть свои нюансы, но в целом та же фигня.
4. Не люблю рулетку
С удовольствием ввязываюсь в сумасшедшие авантюры типа нападения двумя турмами толковой кавалерии на двухтысячную фалангу (и частенько разорванная на части фаланга в итоге разбегается), но если это не зависящая от моего умения рулетка типа "всё или ничего", как в боях в циве - не люблю.
5. Не люблю торговлю
Если надо - сделки с другими игроками и с компом использую, но вообще с игроками предпочитаю идеологические союзы, а c компом - либо "нэхай жывэ та й пасэться", либо блиц и ультиматум. То же и с экономикой - если надо просто инфраструктуру торговую обеспечить, то я с большим удовольствием, а торгуйте сами, не моё это.
1. Кусочно-статичное мышление
Непрерывные процессы я не чувствую вообще, даже если они очень просты, и полагаюсь только на простые, статичные, преимущественно геометрические представления - ключевые пункты, опорные и коммуникационные линии. Оперировать в играх моделями роста и балансировки сил - не умею категорически.
2. Ненавижу тяжёлые потери
Т.е. когда некоторая часть моих войск ложится - это понятно и терпимо, хотя и неприятно, но большие потери - это у меня выливается в скрежетание зубами и остервенелую месть противнику.
Стратегию "вали мясом" я не использую без крайней необходимости, даже когда это никакими особыми стратегическими штрафами не грозит.
3. Люблю полугибкую специализацию
Не люблю ни жёсткую специализацию (форты, ракеты земля-земля), ни универсалов (обычную пехоту).
Даже когда это почти наверняка невыгодно, я ищу пути ввести своё любимое соотношение: 10% средств на толковые лёгкие силы (всякие рэйнджеры и коммандо), 60% на быстрые ударные (ударная средняя кавалерия, танки с мотопехотой и т.п.), 30% на "закрепляющие" (толковая тяжёлая пехота на опасные пункты, на остальные - гарнизоны без особых претензий). Для флота, авиации и всякой экзотики/футуристики есть свои нюансы, но в целом та же фигня.
4. Не люблю рулетку
С удовольствием ввязываюсь в сумасшедшие авантюры типа нападения двумя турмами толковой кавалерии на двухтысячную фалангу (и частенько разорванная на части фаланга в итоге разбегается), но если это не зависящая от моего умения рулетка типа "всё или ничего", как в боях в циве - не люблю.
5. Не люблю торговлю
Если надо - сделки с другими игроками и с компом использую, но вообще с игроками предпочитаю идеологические союзы, а c компом - либо "нэхай жывэ та й пасэться", либо блиц и ультиматум. То же и с экономикой - если надо просто инфраструктуру торговую обеспечить, то я с большим удовольствием, а торгуйте сами, не моё это.