Monday, 13 October 2014

(no subject)

Monday, 13 October 2014 11:46
sergeyr: (Default)
По понедельникам вид человеческой фигуры, скрючившейся на крыше соседнего здания, вызывает рефлекторное дерганье руки на мышке (снайпер - убить!)

Любопытно, с каким трудом нормальные игроки воспринимают рутинную процедуру "сканирования" сектора обзора.
Многие легко сидят в засаде на дальних крышах, часами ожидая, пока в прицел попадет противник, но вот идея, что можно занять позицию поближе, а потом в течение часа монотонно крутить мышкой взад-вперед, поворачивая прицел по сектору - вышибает их в дисбилив (видимо, как не соответствующая здоровым человеческим рефлексам). А я, меж тем, позавчера так больше сорока фрагов набил за одну партию (т.е. не более часа активной игры), и под конец выслушал очень забавный длинный и переполненный обсценной лексикой монолог на тему моего несомненного читерства.
sergeyr: (Default)
Для понимания антропного принципа, парадокса Ферми и нашего места по отношению к Великому фильтру полезно знать, что наша вселенная уже много миллиардов лет имеет форму мультичемодана невхененного числа локаций (планетных систем), сильно изолированных друг от друга, и объединенных в группы, еще более изолированные друг от друга.
Некоторые по одному этому описанию могут внезапно догадаться, ага.
(При такой нарезке ареалов выживают в долгосрочной перспективе только популяции, в которых особи склонны к альтруистическому поведению. Да-да, оно самое, добро переживает зло.)

На деле, правда, всё еще грустнее, т.к. вполне вероятно, что типичным победителем этой эволюционной мясорубки является не межзвездная цивилизация, а вырожденная популяция, "последний герой" - бессмертное существо, единственное выжившее в "последней войне" своей родины.

Profile

sergeyr: (Default)
sergeyr

Style Credit

Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags