(Стратегия, понятно, не для людишек. Людишки истощат дешевые приповерхностные ресурсы своей планетки, вымрут в результате на 99,9% - и будут дальше сосать лапу в постапокалиптическом состоянии, меееедленно эволюционируя во что-нибудь более или менее нелепое, но в любом случае для космоса столь же неприспособленное. Но если они перед падением своей цивилизации успеют вывести в космос искинов, то те могут в космосе и освоиться со временем.)
Основных методов два:
1) Зонды фон Неймана
Этих можно, видимо, запускать без астроинженерных комплексов - достаточно орбитальных группировок у звезды и одной-двух планет-гигантов. Преимущество - скорость броска. Недостаток - далеко не забросишь, по пути будут дохнуть от эрозии и столкновений со всяким мусором.
2) Планетоиды-круизеры
Масса планетоида достаточна, чтобы защищать от столкновений с мусором, поэтому внутре искинам можно будет спокойно жить довольно долго. Недостаток - медленный полет и при этом всё равно огромные расходы на запуск.
Оба способа _не_ позволяют достаточно быстро выкачивать ресурсы из соседних систем. Даже если планетоид-круизер набить накопанными в соседней системе "витаминчиками" (гелием-3, долгоживущими трансуранами и т.п.), то принять этот груз в неизрасходованном виде будет очень сложно и затратно. Зонд же и вовсе не может принести ничего ценного - информацию можно переслать сигналами, а полезная нагрузка у зонда мала.
Т.о., "младоколониализм" не канает - экспансия должна иметь другие цели.
Отсюда основные пункты стратегии:
I. Не поспешествовать
Ни в коем случае нельзя повторить нелепое поведение людишек, т.е. разбазарить на ерунду накопившиеся за миллиарды лет дешевые приповерхностные ресурсы (для цивилизации межпланетного уровня это, например, гелий-3 на безатмосферных объектах и гравитационно сепарированные месторождения на каменистых планетах), а также удобные гравитационные ловушки и маятники. Торопиться некуда - если систему за 4 миллиарда лет никто не выгреб, то в ближайшие миллионы лет вряд ли что-то в ее окрестностях будет шевелиться.
Дешевые ресурсы нужно пустить в дело на астроинженерную деятельность в двух вариантах:
а) "расковыривание" менее доступных ресурсов - докапывание до металлических ядер планет, например, или формирование орбиталей;
б) постройку пусковых комплексов, которые гарантированно выведут ядро цивилизации в другие, еще не истощенные звездные системы.
II. Наметить промежуточные цели
Аккумулировать и использовать ресурсы из других систем проще всего в астроинженерном комплексе, построенном вокруг мощной гравитационной ловушки - в кратных звездных системах, желательно с холодными тяжелыми компонентами. Промежуточной задачей экспансии, соответственно, должно быть именно занятие таких систем.
В этих системах уже можно заниматься разными интересными вещами: ковырять квантовые эффекты, до которых не удается докопаться с меньшими энергиями, или запускать сверхкруизеры, способные подбираться к галактическому ядру, или преодолевать межгалактические дистанции, или же сокрушать оборону обычных систем, занятых какими-нибудь нехорошими существами (чужими или мятежниками).
III. Ставить дальнейшие цели
Снова же - не давать себе истощить дешевые ресурсы, не подготовив расковыривание более труднодоступных. А то потом будет мучительно больно за бесцельно прожитые миллионолетия. (Существам, способным к воспроизведению своих точных копий, нет смысла ограничиваться целями срока одной жизни - они становятся вечными в практическом смысле, и могут успешно дождаться тепловой смерти Вселенной - или ее гибели в финальном коллапсе, а в последнем случае можно еще и умудриться выжить и оказаться в свеженьком мироздании.)
Основных методов два:
1) Зонды фон Неймана
Этих можно, видимо, запускать без астроинженерных комплексов - достаточно орбитальных группировок у звезды и одной-двух планет-гигантов. Преимущество - скорость броска. Недостаток - далеко не забросишь, по пути будут дохнуть от эрозии и столкновений со всяким мусором.
2) Планетоиды-круизеры
Масса планетоида достаточна, чтобы защищать от столкновений с мусором, поэтому внутре искинам можно будет спокойно жить довольно долго. Недостаток - медленный полет и при этом всё равно огромные расходы на запуск.
Оба способа _не_ позволяют достаточно быстро выкачивать ресурсы из соседних систем. Даже если планетоид-круизер набить накопанными в соседней системе "витаминчиками" (гелием-3, долгоживущими трансуранами и т.п.), то принять этот груз в неизрасходованном виде будет очень сложно и затратно. Зонд же и вовсе не может принести ничего ценного - информацию можно переслать сигналами, а полезная нагрузка у зонда мала.
Т.о., "младоколониализм" не канает - экспансия должна иметь другие цели.
Отсюда основные пункты стратегии:
I. Не поспешествовать
Ни в коем случае нельзя повторить нелепое поведение людишек, т.е. разбазарить на ерунду накопившиеся за миллиарды лет дешевые приповерхностные ресурсы (для цивилизации межпланетного уровня это, например, гелий-3 на безатмосферных объектах и гравитационно сепарированные месторождения на каменистых планетах), а также удобные гравитационные ловушки и маятники. Торопиться некуда - если систему за 4 миллиарда лет никто не выгреб, то в ближайшие миллионы лет вряд ли что-то в ее окрестностях будет шевелиться.
Дешевые ресурсы нужно пустить в дело на астроинженерную деятельность в двух вариантах:
а) "расковыривание" менее доступных ресурсов - докапывание до металлических ядер планет, например, или формирование орбиталей;
б) постройку пусковых комплексов, которые гарантированно выведут ядро цивилизации в другие, еще не истощенные звездные системы.
II. Наметить промежуточные цели
Аккумулировать и использовать ресурсы из других систем проще всего в астроинженерном комплексе, построенном вокруг мощной гравитационной ловушки - в кратных звездных системах, желательно с холодными тяжелыми компонентами. Промежуточной задачей экспансии, соответственно, должно быть именно занятие таких систем.
В этих системах уже можно заниматься разными интересными вещами: ковырять квантовые эффекты, до которых не удается докопаться с меньшими энергиями, или запускать сверхкруизеры, способные подбираться к галактическому ядру, или преодолевать межгалактические дистанции, или же сокрушать оборону обычных систем, занятых какими-нибудь нехорошими существами (чужими или мятежниками).
III. Ставить дальнейшие цели
Снова же - не давать себе истощить дешевые ресурсы, не подготовив расковыривание более труднодоступных. А то потом будет мучительно больно за бесцельно прожитые миллионолетия. (Существам, способным к воспроизведению своих точных копий, нет смысла ограничиваться целями срока одной жизни - они становятся вечными в практическом смысле, и могут успешно дождаться тепловой смерти Вселенной - или ее гибели в финальном коллапсе, а в последнем случае можно еще и умудриться выжить и оказаться в свеженьком мироздании.)