Дуэльный зуд
Sunday, 17 September 2006 23:24![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
А вот сыграть бы в такую себе дуэльную почтовую размочку с посредниками...
Нужно 3 игрока - любителя военной истории.
Партия разыгрывается между двумя из них, третий - посредник, потом меняются ролями по кругу.
Посредник выбирает площадку для битвы и сообщает игрокам ту её часть, какую хочет (неполнота информации подразумевается, допустимо так же некоторое её искажение вставлением "героических" эпитетов). Площадка - это кусок местности, на котором будет проходить бой, плюс цель боя, а так же доступные игрокам людские ресурсы и технологический уровень. Посредник выбирает сложность площадки по своим возможностям.
Дуэлянты, "качая права" в переговорах с посредником, выфантазирывают свою армию в меру своих знаний и фантазии - от вооружения до манеры боя. При этом им разрешено как угодно рационализировать исторические формы вооружений и тактики, но формулироваться это должно в терминах той эпохи и не выбиваясь их её представлений. Грубо говоря, дать войскам бронзового века бронзовые пушки - нельзя, но поменять строй, в котором они будут драться - можно. Если дуэлянт в чём-то не уверен, то любую сторону описания может оставить "по умолчанию". Задача дуэлянтов - произвести как можно более убедительное впечатление на посредника.
После формирования армий посредник отыгрывает бой, в котором дуэлянты имеют ограниченные возможности для управления (определяются посредником).
Посредник выдаёт отчёт по желанию (может вообще почти ничего не выдавать, а может по мотивам героическую поэму написать...) Он не обязан отвечать на "почему?" и вообще отражает в отыгрыше прежде всего степень своей впечатлённости действиями дуэлянтов. О содержании любой партии можно заранее договориться втроём, а можно оставить на усмотрение одного лишь посредника.
Например, я был бы очень не прочь сыграть на таких площадках:
1. Какой-нибудь проливчик, бой парусных эскадр с технологиями 18-го века. Для простоты - ветер постоянный вдоль пролива со стороны нападающих.
2. Некая узкая долина, бой двух армий с технологиями античности.
3. Позиционная война без пороха (та же долинка с теми же армиями, но они успели возвести по стене поперёк неё).
4. Хаотический уличный бой с более-менее современыми технологиями (население считаем эвакуированным до начала боя).
5. Дуэль 2-х авианосцев, уровень начала 40-х, в открытом океане.
Нужно 3 игрока - любителя военной истории.
Партия разыгрывается между двумя из них, третий - посредник, потом меняются ролями по кругу.
Посредник выбирает площадку для битвы и сообщает игрокам ту её часть, какую хочет (неполнота информации подразумевается, допустимо так же некоторое её искажение вставлением "героических" эпитетов). Площадка - это кусок местности, на котором будет проходить бой, плюс цель боя, а так же доступные игрокам людские ресурсы и технологический уровень. Посредник выбирает сложность площадки по своим возможностям.
Дуэлянты, "качая права" в переговорах с посредником, выфантазирывают свою армию в меру своих знаний и фантазии - от вооружения до манеры боя. При этом им разрешено как угодно рационализировать исторические формы вооружений и тактики, но формулироваться это должно в терминах той эпохи и не выбиваясь их её представлений. Грубо говоря, дать войскам бронзового века бронзовые пушки - нельзя, но поменять строй, в котором они будут драться - можно. Если дуэлянт в чём-то не уверен, то любую сторону описания может оставить "по умолчанию". Задача дуэлянтов - произвести как можно более убедительное впечатление на посредника.
После формирования армий посредник отыгрывает бой, в котором дуэлянты имеют ограниченные возможности для управления (определяются посредником).
Посредник выдаёт отчёт по желанию (может вообще почти ничего не выдавать, а может по мотивам героическую поэму написать...) Он не обязан отвечать на "почему?" и вообще отражает в отыгрыше прежде всего степень своей впечатлённости действиями дуэлянтов. О содержании любой партии можно заранее договориться втроём, а можно оставить на усмотрение одного лишь посредника.
Например, я был бы очень не прочь сыграть на таких площадках:
1. Какой-нибудь проливчик, бой парусных эскадр с технологиями 18-го века. Для простоты - ветер постоянный вдоль пролива со стороны нападающих.
2. Некая узкая долина, бой двух армий с технологиями античности.
3. Позиционная война без пороха (та же долинка с теми же армиями, но они успели возвести по стене поперёк неё).
4. Хаотический уличный бой с более-менее современыми технологиями (население считаем эвакуированным до начала боя).
5. Дуэль 2-х авианосцев, уровень начала 40-х, в открытом океане.
(no subject)
Date: 2006-09-19 07:50 (UTC)Якщо згодні, то я створю комьюніті та поштову групу на нашу трійку.
(no subject)
Date: 2006-09-19 08:11 (UTC)1. що таке поштова група? (темний я, темний)
2. хто в нас майстер, тобто посередник, хтось хоче / не хоче, чи монетку кинемо?
3. на початку кожен може висунути певні твердження, аксіоми які або приймаються, або ж обговорюються до прийнятного варіанту, все що не вноситься в аксіоми залишається на совісті посередника та законів фізики й біології, аксіоми треба щоб війська були не з паралельних світів
(no subject)
Date: 2006-09-19 08:21 (UTC)Це такий сервіс, що дозволяє розсилати листи у спільноту, легко керуючи її складом. Всі листи, що відправлені у групу, приходять всім, хто на неї підписався. Дуже зручно для таких випадків.
2.
Пропоную кидати монетку хто буде посередником першим.
3.
Згоден.
(no subject)
Date: 2006-09-19 08:34 (UTC)Мій кидок - орел.
(no subject)
Date: 2006-09-19 08:41 (UTC)Орел.
(no subject)
Date: 2006-09-19 08:49 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-19 08:57 (UTC)В групу підписався? Я там посилання кинув коментом.
(no subject)
Date: 2006-09-19 09:11 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-21 04:22 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-19 11:14 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-19 11:19 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-19 12:21 (UTC)Доречі, а можна уточнити, що мається під людськими ресурсами - це приблизна кількість військ чи не тільки?
(no subject)
Date: 2006-09-19 12:24 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-19 13:03 (UTC)На свіжозавойовану провінцію напали варвари і тепер зі здобиччю відступають. Провінція свого часу була завойоване не так силою як загрозою сили і відповідно просто відпустити варварів ніяк не можна, бо це означає поставити під сумнів свій авторитет. Намісник збирає війська й доганяє ворогів у вузькій долині, яка йде через гори за якими починаються варварські землі. Варвари зупинилися дати бій, а награбоване тим часом увозять, уганяють далі. Затримка битви більше ніж на 2 дні означає що повернути награбоване не вдасться.
Дано:
Варвари:
Війська - 5-8 тисяч, війська будь які здатні рухатися швидше за важку панцирну піхоту.
Варіанти виграшу:
1. зберегти здобич без значних втрат
2. розгромити супротивника наголову, нехай і дорогою ціною + зберегти здобич само собою
Намісник:
Війська: до 3 тисяч своїх професійних військ, з яких не менше половини це війська придатні до гарнізонної служби в містах, + місцеві контингенти, кількість і якість яких в межах торгу (але вважається, що військ наміснику вистачало для того, щоб не виникало спокуси бунту)
Варіанти виграшу:
1. відбити здобич
2. розбити варварів наголову, показовий урок сили імперії нехай навіть не вдасться повернути награбоване
Варіант програшу:
1. нічия при втратах які серйозно ослаблюють власні війська вважається програшем, бо може спровокувати повстання
Ну як? Рельєфу та технічного рівня я свідомо не зачіпав.
(no subject)
Date: 2006-09-19 14:50 (UTC)Такий рольовий опис я б лише привітав, хоча вважаю його не обов`язковим.
Для мене найважливіше - зіткнути стратегію з тактикою без обробки таких дуже складних для відігравання речей як політика, економіка та складний рел`єф. Тобто мій опис (більш простий та дещо механістичний) виглядаб ви так:
Сторона A має 2- або 3-кратну перевагу у чисельності, при суттєвому відставанні в якості людських ресурсів по параметрам дисципліни та обізнаності в військовій справі, але має перевагу в індивідуальній якості воїнів. Сторона B має надійний ресурс в півтори тисячі профі + приблизно стільки ж менш якісних. Сторона B також може скористатись перевагою у стабільності постачання та організованості ремісників. Нападаючою є сторона B, в тилу сторони A - важливий обоз, що може бути евакуйований не швидше ніж за 2 доби від початку гри.
(no subject)
Date: 2006-09-19 16:01 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-19 16:07 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-19 14:59 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-19 16:03 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-19 16:27 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-19 16:34 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-19 08:28 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-19 09:01 (UTC)