Дуэльный зуд
Sunday, 17 September 2006 23:24![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
А вот сыграть бы в такую себе дуэльную почтовую размочку с посредниками...
Нужно 3 игрока - любителя военной истории.
Партия разыгрывается между двумя из них, третий - посредник, потом меняются ролями по кругу.
Посредник выбирает площадку для битвы и сообщает игрокам ту её часть, какую хочет (неполнота информации подразумевается, допустимо так же некоторое её искажение вставлением "героических" эпитетов). Площадка - это кусок местности, на котором будет проходить бой, плюс цель боя, а так же доступные игрокам людские ресурсы и технологический уровень. Посредник выбирает сложность площадки по своим возможностям.
Дуэлянты, "качая права" в переговорах с посредником, выфантазирывают свою армию в меру своих знаний и фантазии - от вооружения до манеры боя. При этом им разрешено как угодно рационализировать исторические формы вооружений и тактики, но формулироваться это должно в терминах той эпохи и не выбиваясь их её представлений. Грубо говоря, дать войскам бронзового века бронзовые пушки - нельзя, но поменять строй, в котором они будут драться - можно. Если дуэлянт в чём-то не уверен, то любую сторону описания может оставить "по умолчанию". Задача дуэлянтов - произвести как можно более убедительное впечатление на посредника.
После формирования армий посредник отыгрывает бой, в котором дуэлянты имеют ограниченные возможности для управления (определяются посредником).
Посредник выдаёт отчёт по желанию (может вообще почти ничего не выдавать, а может по мотивам героическую поэму написать...) Он не обязан отвечать на "почему?" и вообще отражает в отыгрыше прежде всего степень своей впечатлённости действиями дуэлянтов. О содержании любой партии можно заранее договориться втроём, а можно оставить на усмотрение одного лишь посредника.
Например, я был бы очень не прочь сыграть на таких площадках:
1. Какой-нибудь проливчик, бой парусных эскадр с технологиями 18-го века. Для простоты - ветер постоянный вдоль пролива со стороны нападающих.
2. Некая узкая долина, бой двух армий с технологиями античности.
3. Позиционная война без пороха (та же долинка с теми же армиями, но они успели возвести по стене поперёк неё).
4. Хаотический уличный бой с более-менее современыми технологиями (население считаем эвакуированным до начала боя).
5. Дуэль 2-х авианосцев, уровень начала 40-х, в открытом океане.
Нужно 3 игрока - любителя военной истории.
Партия разыгрывается между двумя из них, третий - посредник, потом меняются ролями по кругу.
Посредник выбирает площадку для битвы и сообщает игрокам ту её часть, какую хочет (неполнота информации подразумевается, допустимо так же некоторое её искажение вставлением "героических" эпитетов). Площадка - это кусок местности, на котором будет проходить бой, плюс цель боя, а так же доступные игрокам людские ресурсы и технологический уровень. Посредник выбирает сложность площадки по своим возможностям.
Дуэлянты, "качая права" в переговорах с посредником, выфантазирывают свою армию в меру своих знаний и фантазии - от вооружения до манеры боя. При этом им разрешено как угодно рационализировать исторические формы вооружений и тактики, но формулироваться это должно в терминах той эпохи и не выбиваясь их её представлений. Грубо говоря, дать войскам бронзового века бронзовые пушки - нельзя, но поменять строй, в котором они будут драться - можно. Если дуэлянт в чём-то не уверен, то любую сторону описания может оставить "по умолчанию". Задача дуэлянтов - произвести как можно более убедительное впечатление на посредника.
После формирования армий посредник отыгрывает бой, в котором дуэлянты имеют ограниченные возможности для управления (определяются посредником).
Посредник выдаёт отчёт по желанию (может вообще почти ничего не выдавать, а может по мотивам героическую поэму написать...) Он не обязан отвечать на "почему?" и вообще отражает в отыгрыше прежде всего степень своей впечатлённости действиями дуэлянтов. О содержании любой партии можно заранее договориться втроём, а можно оставить на усмотрение одного лишь посредника.
Например, я был бы очень не прочь сыграть на таких площадках:
1. Какой-нибудь проливчик, бой парусных эскадр с технологиями 18-го века. Для простоты - ветер постоянный вдоль пролива со стороны нападающих.
2. Некая узкая долина, бой двух армий с технологиями античности.
3. Позиционная война без пороха (та же долинка с теми же армиями, но они успели возвести по стене поперёк неё).
4. Хаотический уличный бой с более-менее современыми технологиями (население считаем эвакуированным до начала боя).
5. Дуэль 2-х авианосцев, уровень начала 40-х, в открытом океане.
(no subject)
Date: 2006-09-18 05:06 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-18 05:16 (UTC)Вот, правда, если стороны заедет разнимать полицейская зондеркоманда с щитами а-ля Рим и резиновыми дубинками, водометами, резиновыми пулями и всяко-разно интересными газами, тогда уже другой коленкор :)))
(no subject)
Date: 2006-09-18 05:19 (UTC)Но это будет уже не совсем дуэль, точнее, будет дуэль с финалом "пришел лесник и всех разогнал".
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2006-09-18 08:28 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-18 08:31 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2006-09-18 05:06 (UTC)Трудновато будет это отыгрывать, ИМХО.
(no subject)
Date: 2006-09-18 06:24 (UTC)Сложность реальности вообще измеряется вовсе не объёмом уставов. B-)
(no subject)
Date: 2006-09-18 07:03 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2006-09-18 07:36 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-18 08:23 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-18 13:46 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2006-09-18 10:28 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-18 10:42 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-18 10:47 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2006-09-19 07:37 (UTC)Щодо варіантів то мене цікавлять 2 і менше 3 + я б запропонував ще 2:
6. бій допорохових армій у відкритому полі (немає топографічних обмежень поля бою, тобто цілком можливий обхід з флангів і т.п.)
7. захист стіни, допорохова чи ранььопорохова армія захищає укріплену лінію від варварів, укріплення щось на зразок китайської Великої Стіни чи римського лімесу, тобто великої довжини, не дуже потужні (скоріш навпаки), а військ явно не вистачає для щільної оборони всього фронту, з іншого боку в супротивника в принципі не має технічної можливості якимось чином знищити велику ділянку оборони
(no subject)
Date: 2006-09-19 07:50 (UTC)Якщо згодні, то я створю комьюніті та поштову групу на нашу трійку.
(no subject)
Date: 2006-09-19 08:11 (UTC)1. що таке поштова група? (темний я, темний)
2. хто в нас майстер, тобто посередник, хтось хоче / не хоче, чи монетку кинемо?
3. на початку кожен може висунути певні твердження, аксіоми які або приймаються, або ж обговорюються до прийнятного варіанту, все що не вноситься в аксіоми залишається на совісті посередника та законів фізики й біології, аксіоми треба щоб війська були не з паралельних світів
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2006-09-20 19:23 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-21 07:01 (UTC)Тільки прошу не сміятися в мене знов орел.
(no subject)
Date: 2006-09-21 07:03 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
Date: 2006-09-26 10:08 (UTC)(no subject)
Date: 2006-09-26 10:14 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
Date: 2009-11-20 20:00 (UTC)(no subject)
Date: 2009-11-20 20:06 (UTC)Дуэльке нужно три игрока (два дуэлянта и посредник), но справедливости для - желательно провести в одном составе как минимум 3 партии (чтобы все игроки равное число раз побывали дуэлянтом и посредником).
Впрочем, если у игроков нет возражений, то бывают разные варианты.
Давай свои предпочтения (мир, площадка, сторона) - будем подбирать состав.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2009-11-20 20:07 (UTC)(no subject)
From: