sergeyr: (Default)
[personal profile] sergeyr
А вот сыграть бы в такую себе дуэльную почтовую размочку с посредниками...
Нужно 3 игрока - любителя военной истории.
Партия разыгрывается между двумя из них, третий - посредник, потом меняются ролями по кругу.

Посредник выбирает площадку для битвы и сообщает игрокам ту её часть, какую хочет (неполнота информации подразумевается, допустимо так же некоторое её искажение вставлением "героических" эпитетов). Площадка - это кусок местности, на котором будет проходить бой, плюс цель боя, а так же доступные игрокам людские ресурсы и технологический уровень. Посредник выбирает сложность площадки по своим возможностям.
Дуэлянты, "качая права" в переговорах с посредником, выфантазирывают свою армию в меру своих знаний и фантазии - от вооружения до манеры боя. При этом им разрешено как угодно рационализировать исторические формы вооружений и тактики, но формулироваться это должно в терминах той эпохи и не выбиваясь их её представлений. Грубо говоря, дать войскам бронзового века бронзовые пушки - нельзя, но поменять строй, в котором они будут драться - можно. Если дуэлянт в чём-то не уверен, то любую сторону описания может оставить "по умолчанию". Задача дуэлянтов - произвести как можно более убедительное впечатление на посредника.

После формирования армий посредник отыгрывает бой, в котором дуэлянты имеют ограниченные возможности для управления (определяются посредником).
Посредник выдаёт отчёт по желанию (может вообще почти ничего не выдавать, а может по мотивам героическую поэму написать...) Он не обязан отвечать на "почему?" и вообще отражает в отыгрыше прежде всего степень своей впечатлённости действиями дуэлянтов. О содержании любой партии можно заранее договориться втроём, а можно оставить на усмотрение одного лишь посредника.

Например, я был бы очень не прочь сыграть на таких площадках:
1. Какой-нибудь проливчик, бой парусных эскадр с технологиями 18-го века. Для простоты - ветер постоянный вдоль пролива со стороны нападающих.
2. Некая узкая долина, бой двух армий с технологиями античности.
3. Позиционная война без пороха (та же долинка с теми же армиями, но они успели возвести по стене поперёк неё).
4. Хаотический уличный бой с более-менее современыми технологиями (население считаем эвакуированным до начала боя).
5. Дуэль 2-х авианосцев, уровень начала 40-х, в открытом океане.

(no subject)

Date: 2009-11-20 20:00 (UTC)
From: [identity profile] dmitriyandreev.livejournal.com
Запишите и меня :)

(no subject)

Date: 2009-11-20 20:06 (UTC)
From: [identity profile] sergeyr.livejournal.com
Записал.
Дуэльке нужно три игрока (два дуэлянта и посредник), но справедливости для - желательно провести в одном составе как минимум 3 партии (чтобы все игроки равное число раз побывали дуэлянтом и посредником).
Впрочем, если у игроков нет возражений, то бывают разные варианты.

Давай свои предпочтения (мир, площадка, сторона) - будем подбирать состав.

(no subject)

Date: 2009-11-20 20:09 (UTC)
From: [identity profile] dmitriyandreev.livejournal.com
Ядерное противостояние :)
Т.е. уровень технологий - 1950-60, в 1970 война. Помнишь игрушку Nuclear War - примерно такое же. Кто больший % народу у противника убьет.

Это так, в рамках ЧЮ.

Современный уличный бой готов. Штурм позиции в ПМВ готов. Преследование отходящей колонны пехоты кавалерией в снегах ("Великий Сибирский поход"-стайл) готов.

(no subject)

Date: 2009-11-20 20:11 (UTC)
From: [identity profile] sergeyr.livejournal.com
Игрушку "не знал, не знал, да и забыл". Т.е. не видел я её вообще.

Однако с такими предпочтениями третьего будет тяжко найти. Наземные бои для XXв _очень_ тяжело отыгрывать сколько-нибудь правдоподобно.

(no subject)

Date: 2009-11-20 20:07 (UTC)
From: [identity profile] sergeyr.livejournal.com
Гугль-группу эту я давно не использую - технологию мы отработали, а для самой игры обычная почта удобней.

(no subject)

Date: 2009-11-20 20:09 (UTC)
From: [identity profile] dmitriyandreev.livejournal.com
Почту вышлю вконтакте

Profile

sergeyr: (Default)
sergeyr

Style Credit

Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags