Игровое: запас везения
Wednesday, 3 January 2007 09:51Во всех играх, где исход какого-либо события явным и простым образом зависит от генератора случайных чисел (пример - боевое столкновение в Civilization), имело бы смысл, на мой взгляд, ввести подсчёт количества везений и невезений, и соответственно модифицировать шансы в зависимости от текущего уровня. (Напал пикинером на гренадёра с шансами 6:14 и выиграл - запас везения истощил, в следующем бою вероятность выиграть будет раза в полтора меньше, чем полагается по соотношению сил.)
Фича эта в общем-то очень простая, но без неё игра с компом превращается иногда в сплошные загрузки на сэйвы. Ибо силы воли не хватает. B-}
P.S. Это я на выходных Sid Meier's Civilization IV MoD гонял. Вспомнил юность - часов 60 за неполную неделю цивилизачился. На монархе наконец начал достаточно уверенно выигрывать, на императоре пока-что обычно проигрываю.
(no subject)
Date: 2007-01-03 09:37 (UTC)(no subject)
Date: 2007-01-03 09:41 (UTC)Я имею в виду запас везения не юнита, а игровой стороны.
(no subject)
Date: 2007-01-03 10:11 (UTC)(no subject)
Date: 2007-01-03 10:16 (UTC)(no subject)
Date: 2007-01-03 09:44 (UTC)Можно иначе - кажется в Heroes of M&M такое сделано - просто привязывать генератор случайных чисел (это же псевдослучайная последовательность) к чему-либо, сохраняемому в файле. К порядковому номеру этой игры на этой машине, грубо говоря. Или к моменту генерации карты.
Тогда прямая победа save-load над теорией вероятности становится невозможной, зато если переставить местами действия (вначале походить одним юнитом, потом атаковать другим) - можно выгадать чуть удачи. Но значительно меньше на единицу времени переигрывания.
Да, и с наступившим 2007!
(no subject)
Date: 2007-01-03 09:53 (UTC)> потом атаковать другим) - можно выгадать чуть удачи.
Собственно, в Циве-IV именно так и сделано, что нужно загружаться и переставлять местами удары. Однако именно это - очень мощный инструмент чита. Суть в том, чтобы всю "невезуху" оставить на те бои, которые относятся уже к добиванию, а первую атаку на ключевой пункт (чаще всего это первый удар осадного юнита по городу или скоплению войск) - выгадать на удачу, потому как дальнейший успех обычно от этого первого удара полностью зависит, да и наносить его имеет смысл именно самым опытным и сильным юнитом, потерять который - дико обидно.
Спасибо, и вас так же. B-)
(no subject)
Date: 2007-01-03 10:00 (UTC)(no subject)
Date: 2007-01-03 10:13 (UTC)Почти всегда можно найти какую-нибудь вспомогательную цель, типа неосторожно ползущего без охранения галеона в досягаемости своего фрегата, или поймать кавалерией перебрасываемую между городами артиллерию, или ещё что-то подобное, и если первые раунды неудачны - подставить их на эту заведомо беспроигрышную атаку. И подставлять до тех пор, пока не получится что ключевой удар осадной артиллерии выпадет на удачные раунды.
Вообще я циву не люблю именно за эту зависимость от случайности. Ну что стоило ввести (как это хотя бы на зачаточном уровне сделано было в III-й) "безопасную" бомбардировку и атаку армиями (вместо отдельных юнитов)... Я там почти никогда не лоадился, поскольку модель позволяла проводить нормальное планирование операций - с подготавливающими ударами, локальной концентрацией сил и прочим. В VI-й всё это почему-то убрали, и живучесть наиболее боеспособных юнитов опять стала зависеть исключительно от везения, чего я терпеть не могу.
(no subject)
Date: 2007-01-03 12:08 (UTC)Я остановилась на Iй. II-я не понравмлась, а дальше не сложилось.
(no subject)
Date: 2007-01-03 12:23 (UTC)Золотые слова!:)
Именно поэтому я предал диск с четвертой Цивилизацией анафеме и продолжаю ночами просиживать за игрой в аддон Rise And Rule.
А четвертая версия стала какой-то... игрушечной, что ли.
(no subject)
Date: 2007-01-03 12:30 (UTC)(no subject)
Date: 2007-01-03 10:14 (UTC)(no subject)
Date: 2007-01-03 22:25 (UTC)(no subject)
Date: 2007-01-04 05:16 (UTC)(no subject)
Date: 2007-01-04 21:29 (UTC)(no subject)
Date: 2007-01-04 21:34 (UTC)(no subject)
Date: 2007-01-04 22:00 (UTC)надеюсь на камни в огород по профессиональной тематике:)
хорошего года!
(no subject)
Date: 2007-01-04 22:27 (UTC)По Корее я очень мало мало что могу сказать внятного, практически не знаком с её историей. Сорри.