(no subject)

Tuesday, 23 April 2013 14:12
sergeyr: (Default)
Любопытное игровое сообщество:

http://vk.com/club18513585, материал: http://vk.com/topic-18513585_25543922

Отыгрывают Третью мировую.
Посредники... эммм... кусочно-грамотны, но вбухали в игру немало труда, и их стараниями это одна из немногих крупных "командно-штабных" игр, кои таки стартовали.

В чём для меня оказалась главная любопытность: игроки продолжают играть, когда население их стран уже понесло потери, полностью обессмысливающие все мыслимые цели войны - для меня это было бы невозможно, я вышел бы из игры за полной бессмысленностью продолжения войны и отсутствием интереса к отыгрышу гражданской обороны - единственного, что там ещё имело бы для меня смысл.
Конфликт интересов и степени абстрагирования в игре.

(no subject)

Thursday, 4 August 2011 15:41
sergeyr: (Default)
Продолжение (менее удачное) Та-Кеметской партии - NN лет спустя и по другую сторону пролива сражение за Медный остров )

(no subject)

Wednesday, 20 July 2011 19:15
sergeyr: (Default)
Чуть не забыл добить последние партии военно-исторически-фэнтезийных почтовок.

Итак, по особому заказу: последняя действительно удачная партия героическая битва при Хемдаше )

(no subject)

Tuesday, 26 April 2011 10:49
sergeyr: (Default)
В пятницу вечером наткнулся на хвалебный отзыв на мод Europa Barbarorum к старому доброму RTW.
В субботу утром я его поставил.
В субботу вечером имел уже кучу новых впечатлений.

Во-первых, языки.
Ещё при установке, по дурной рабочей привычке, полюбопытствовал - раскрыл список языков установки. Там обнаружились - русский, английский и какая-то неведомая хрень под названием Euskara. В гугле меня, конечно, не забанили - и быстро выявилось, что неведомая хрень - это язык басков. (Забегая вперёд: суровые разработчики у басков водятся.)
При первом же пробном запуске - выпал в мультикультурный шок. Вот вы бы опознали сходу что Qart Hadasht - это Карфаген? Я вот на две секунды завис и не мог понять куда я попал. Оказывается, суровые пиренейские мужики (и, возможно, дамы тоже) понаходили оригинальные названия для всего подряд - от городов до хоз.построек. А в качестве заставок, добавлю, вывесили в т.ч. подборки монет соответствующих периодов. С подписями.
Маньяки.

Во-вторых - будь проклят этот ихний реализм!
В первоначальной модели я "корпусами" по 4-6 эскадронов любой ударной конницы (включая откровенно слабую карфагенскую "круглощитную") сносил в поле ВСЁ - нумидийских гопников, римские легионы, греческие фаланги, египтян, персов... Всё что скачет - поймать, окружить и вырезать, всё что ходит - обойти, разрезать, шоковый удар в тыл, если не побежали - добить шоковым ударом с фронта. Главное - аккуратный выбор линии атак, и выходит красота!
Так вот, эти баскские мерзавцы в своём моде сделали античную конницу именно такой, как она и была. Никаких больше сокрушающих шоковых атак, а в систематической рубке конница вообще беспомощна даже против толковых застрельщиков. А компьютер эти гады научили концентрации сил и даже скошенному боевому порядку - он мою фалангу чуть не поломал фалангой же!
Нет, я конечно всё равно немного умнее компьютера и в экспансию пошёл успешно, но блин, там же теперь каждое серьёзное сражение - это такая тяжкая работа для маньяков...

(no subject)

Thursday, 21 April 2011 19:15
sergeyr: (Default)
Очередная партия - тоже не слишком интересная, умеренно глючная и к тому же совершенно провальная с точки зрения игрового баланса.

Варварская Европа. Классические варвары с колесницами - против голозадых кельтов-шаолиней. Угадайте кто кого выставил, угу. )

(no subject)

Wednesday, 20 April 2011 19:11
sergeyr: (Default)
Продолжим описания прошедших игр.

Очередная партия была как игра неинтересна вообще. При подготовке партии я думал, что придётся на склонах драться, но Яков всё свёл к перепеву тьорско-эрувайской размочки - только у меня пехота на этот раз была не комбинированная, а унифицированная (типа классической римской), а у Олега случился упадок вдохновения, и ничего интересного он не выдумал. Формальный результат - тот же, что и с эруваями: наша победиша, но совершенно без удовольствия, ибо глюков по ходу дела было - жуть (в т.ч. ровно те же что и в той партии).
С моей стороны единственным существенным новшеством была психологическая инверсия. Обычно я играю за сторону, которой симпатизирую, и из-за этого теряю много возможностей, ибо всё время пытаюсь в первую очередь сократить потери. Начиная с этой партии я попытался играть за сторону, симпатизировать коей невозможно. Аватара там был просто психически больной отморозок, остальной же личный состав - вроде немцев периода Второй мировой: воевать ещё умеют, а вот отличать мерзость от доблести - уже не хотят. (Результат "осевого переворота" и разложения Тьора с последующим распадом и войной всех против всех.) Эксперимент никаких особых результатов не принёс - удовольствие от игры за таких уродов, как я и предполагал, сомнительное, а готовность безжалостно бросать их на убой всё равно приходилось поддерживать сознательно, и боевого азарта не вышло.

Поэтому пост я полностью посвящу трём эпическим глюкам посредника.

Инфракрасное зрение, арбалеты конные и прочие, а также путаница между верой и магией )

(no subject)

Monday, 7 March 2011 16:32
sergeyr: (Default)
Из хелпа к одной старой доброй игрухе.

----------------------------------------------------------------
Mass drivers fling mineral packets at high rates of acceleration. This prevents you from flinging Fuel, which would explode, or colonists, who would, well, also explode.
----------------------------------------------------------------

Развернутое описание для любителей высокотехнологичных космических войнушек. )
sergeyr: (Default)
По просьбам общественности (а конкретно - Тарка) буду выкладывать рапорты о некоторых сыгранных за последнее время партиях "дуэлек".

Тьорская экспедиция против пигмеев-каннибалов эруваи или Как не надо посредничать. )

(no subject)

Thursday, 30 September 2010 16:41
sergeyr: (Default)
Делал-делал сеттинг для военно-фэнтэзийно-исторической игры, фантазировал-фантазировал, решил проверить одну деталь на практическую применимость - полез искать по примитивным племенам малайско-индонезийского региона.
Гляжу - а там моя фантазия. Вылитая, вплоть до деталей - только более светлокожая и без татуировок. Кстати - красив, мерзавец. )

Выдумал называется. [Продажная женщина]. Сначала читать надо, а потом уже писать.

Переделывать теперь придётся.

(no subject)

Thursday, 30 September 2010 12:44
sergeyr: (Default)
По-моему, это блестяще. B-)

----------------------------------------------------------------
В конце концов, люди тратят тысячи долларов на покупку бриллиантов, которые ни за чем не нужны, разве что хорошо смотрятся. В отличие от бриллиантов, комплект виртуальных* доспехов не только неплохо выглядит, но еще и защищает вас от орков.
----------------------------------------------------------------
(http://lenta.ru/columns/2010/08/11/games/, via [livejournal.com profile] progenes)

(*) Имеется в виду комплект из компьютерной игры.

(no subject)

Friday, 11 April 2008 10:06
sergeyr: (Default)
На прошедших выходных добрался, наконец, до матриксгеймовской War in the Pacific.
Просмотрел большую часть мануала, запустил начало главной кампании, пронаблюдал первый день, поковырялся немного с экспериментальными приказами и просмотрел второй день.

Очарован.
Модель - просто скульптура, "взяли плотный материал и отрезали всё лишнее".
Интерфейс, конечно, немного колченогий, но приноровиться можно.
Погружение в игровой мир происходит совершенно естественно на первом же боевом рапорте, если не на первом же докладе о радиоперехвате.

Игра из тех, в кои стоит играть с ручкой и тетрадкой, по ночам, месяцами, тщательно планируя каждую операцию и не забывая о целях.
На этих выходных утрою себе праздник флотофильской души.

Набью руку - и буду искать простивника для почтовой размочки.
sergeyr: (Default)
Мои личные завихрения )

И вот сижу я и думаю - а насколько на самом деле подобные глюки влияют на эволюцию всего, создаваемого людьми? Что влияние эстетических представлений заметно - это точно. Что оно решающее - не думаю. Более точную оценку сделать трудно, в частности и потому, что эстетика явно растёт из успевшего забиться в инстинкты восприятия целесообразности.
Ну а сильная синестезия - явление редкое, особенно у технического люда, так что это сильно влиять не должно.
sergeyr: (Default)
Я тут вчера пролистал до конца "Хонор Харрингтон".
Агоу, кто тут был её фанат?
Кто осмелится против меня сыграть на этом материале?
Посредник на ваше усмотрение, выбор сторон тоже. Я согласный на любые начальные условия, если у меня будет пост главкома и пара внутриигровых лет на подготовку, при сколько-нибудь сравнимом соотношении сил.
sergeyr: (Default)
Вчера докомандовался. В «День Победы II» )
Сегодня проснулся с пляшушими перед глазами кроваво-красными фигурками каких-то бумажных пионеров. Больше воевать надо!
sergeyr: (Default)
Значит так. Перекрёсток Заката II умер, едва успев родиться, за крайней тормознутостью и необязательностью игроков. Я вас пинать каждый день не могу и не буду.

Тут кто-то выражал желание сыграть в условиях, приближённых к морским войнам XVII-XVIIIвв.
Итак, кто что хочет играть?
Варианты:

1. Реалистический/фантастический
В реалистическом возможности влияния игрока на технологию будут строго ограничены. А поскольку я терпеть не могу ограничения искусственные, то ограничу тупо - недостатком авторитета у игрового персонажа. Иными словами, если он отдаст приказ разрабатывать паровые машины - в лучшем
случае приказ будет пассивно саботироваться, а в худшем - персонажа отправят в отставку по состоянию [душевного] здоровья. Кроме того, в реалистическом варианте возможно только управление на доктринальном и стратегическом уровнях, но не на оперативном и тактическом (за отсутствием у меня возможости детально моделировать события на низком уровне).
В фантастическом варианте возможна даже низкоуровневая тактика, я этот мир давно прописал и могу с ним справляться. Там будет всё та же магия стихий, заменяющая собой часть вооружений и средств производства, только не будет магических тварей и исследования магии с нуля - wcII показал, что это вам неинтересно.

2. Стратегия/тактика
Основными уровнями игры могут быть: доктрина (формулирование методов войны на море, влияние на кораблестроительные программы и программы подготовки личного состава), стратегия (отстройка баз и верфей, формулировка целей кампаний, распределение сил и командующих), операция (распределение спущенных сверху сил по тактическим единицам, подготовка к сражению и попытки управлять его ходом), либо тактика (командование в пределах прямой видимости, фактически - только непосредственно в бою). Органично можно сыграть на уровнях доктрина/стратегия (роль заместителя короля по морде морским делам, авторитет которого отнюдь не непоколебим) или операция/тактика (роль командующего экспедиционными силами или "частного лица").

Желающих прошу голосовать.
sergeyr: (Default)
Сюда вакансия открылась на Стихию Воздуха:
http://sergeyr.livejournal.com/292263.html

Игра идёт неторопливо, времени требуется минимум.
Никто не хочет дерзнуть?

letters

Thursday, 12 July 2007 17:55
sergeyr: (Default)
http://web.okaygo.co.uk/apps/letters/flashcom/

Кому делать нефиг - такая вэсчь!
Делайте с этими буковками что хотите, ага. Только там куча народу тем же занимается, а буковок мало - приходится друг у друга тырить. Такие баталии...
sergeyr: (Default)
Разрабатывал для очередной игры полное описание войск. Использовать в игре не удалось, так вся эта зараза теперь упорно трахает мне моск. Марширует на смотрах, развлекается, орёт, чего-то хочет...

Вчера два взвода из Белой линии сидели у дороги и развлекались, швыряясь из пращей камнями и всяким мусором по указательному столбу. Сигне отбили крыло и клюв, табличку раздолбали в щепы, и даже надпись на самом столбе напрочь забрёхали. Командирский вопль "Засранцы!" у меня всё утро в ушах стоял. Но это ещё фигня - на днях пацанёнок, сын ветерана, попал из пращи огрызком яблока Наследнику по голове, когда тот по улице после смотра проезжал. Что сказал Наследник по поводу ветеранских детей, вконец распоясавшихся пращников и этой грёбаной страны в целом - цензура не пропустит.
А сегодня утром взвод младшего состава Бронзовых от нефиг делать разнёс конскими копытами паланкин дочки очень влиятельного богатея, пока та с носильщиками по лавкам шлялась. Заигрывали они так, что ли?..
sergeyr: (Default)
----------------------------------------------------------------
...люди играют, чтобы ощутить себя в настоящем деле, имитируемом игрой. Это ощущение (именуемое обычно "азартом" игры) появляется всегда, но, как правило, оно сосуществует с четким сознанием и ощущением того, что все здесь происходит "понарошку" (аналогично просмотру игрового фильма). Однако, как и при подобном просмотре, это ощущение реальности может меркнуть, причем вплоть до полного исчезновения. В таких случаях говорят, что человек "заигрался". Ограничимся двумя примерами: в 70-х годах на одной из "Зарниц" - этаких скаутских игр для пионеров, по замыслу (но не по исполнению) напоминающих пейнтбол - некий юный герой в порыве боевой ярости бросился грудью на дощатый ящик, изображающий дот. Занозы из него извлекали потом полдня. Правила "Зарницы" ничего подобного не предусматривали, и никаких преимуществ своей стороне он таким образом не приобрел и заведомо приобрести не мог, - да и не собирался этого делать. В миг своего подвига он был настоящим солдатом в настоящем бою, а ящик для него был настоящим дотом, который, в отличие от игрового, действительно можно парализовать броском на амбразуру. Пример второй: лет пять назад в одном из американских университетов ввели в качестве практики компьютерного моделирования истории стратегическую игру по социально-политической истории средневековья. Игру делали сугубо профессиональные медиевисты с учебно-научными целями, так что никаких типичных для жанра прелестей сюжета и графики там не было, и никто, кроме историка, на нее даже не посмотрел бы; зато историку было трудно от нее оторваться. После того, как пара преподавателей, участвовавших в игре, заключила (в реальном мире) брак, нужный им исключительно как правителям смежных доменов по игре (т.е., натуральный династический брак), руководство университета, смертельно убоявшись дальнейшего развития событий, немедленно убрало "моделирующую игру" из программы.
----------------------------------------------------------------
(http://wirade.ru/babylon/babylon_rac_relative_priroda_magii.html)

А вообще весь раздел интересный.
И предыдущий (http://wirade.ru/babylon/babylon_vera_religia_nauka.html) тоже.
sergeyr: (Default)
Внезапно понял, что таки пущу игру по парусникам, но вместо человеческого мира - в своём старом мире Океана, только тысячи лет спустя. Это будет намного более пустынный и холодный мир, чем помнят игравшие, но, на мой взгляд, более красивый.
Пока-что он у меня потихоньку вырисовывается перед глазами.
Зарисовка Океана )

Profile

sergeyr: (Default)
sergeyr

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Powered by Dreamwidth Studios

Expand Cut Tags

No cut tags